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炉石传说:3费法术“主人的召唤”缺点明显,对卡组构筑要求多!

笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰!各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容!我承认3费猎人新法术“主人的召唤”,的确很强,但它的缺点过于明显,如果能有效规避自然事半功倍!

作为能过牌的猎人新法术,“主人的召唤”补强了目前猎人最缺乏的就是过牌手段,虽然效果神似战士的欧米伽装配,但由于效果需要玩家从牌库找随从,如果你是满编各种野兽,其本质上并没有增厚牌库,且有过度刷牌导致的风险。抛开这个,它的缺点主要在于玩家带了这张卡,就必须要围绕它进行构筑。

为了保证效果最大化,玩家最贪也最稳的打法自然是满编各种野兽,例如冬灵、缝合者都必须要放弃,所以,传统法术猎、亡语猎都不能用它。接下来的问题是,猎人肯定是希望多带如暴龙王、狂奔的魔暴龙、乌达斯塔、狮子这样身材费用很高的优质随从,但提前到手也不能用,只能卡在手里,很为难。

与“主人的召唤”容易产生冲突的是传说法术火箭炮,我隐约觉得吧,传说法术火箭炮+狂野的复仇应该是一个套路,与“主人的召唤”不好搭配,仔细想想,如果把高费野兽都被“主人的召唤”拉出来了,火箭炮还能去拉谁呢?如果一不小心拉了3个小随从,狂野的复仇的作用也就自然弱化了。

没错,相信各位聪明的读者都想到了,“主人的召唤”的确是一张强力定向过牌法术,但至多只能算添头,如果是作为“被发现的法术”自然从容,如果专门纳入构筑,我觉得有点占用一个卡位的感觉!所以,既然新版提供了一个能给予玩家法术的猎人随从324的血顶战略家,她倒是更适合进各种构筑。

当然,这张卡具体表现该如何,会由实战数据检验的!对了,各位玩家伙伴,你们觉得“主人的召唤”这张卡的质量如何?期待在评论区看到你的真知灼见!

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来源:刘喜脉 编辑:游戏

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