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抢龙不再拼等级?LOL测试服最新改动:惩戒伤害固定为450/900,以后就是拼运气!

早前在《饭堂周末夜》的节目上,宁王作为一名资深打野就向观众透露过,其实在双方争夺大龙的时候,往往先动手的一方面临着巨大的心理压力,抢龙的概率就是50对50,完全拼运气。

但玩过打野的都知道,在现阶段的英雄联盟里,打野的惩戒伤害是随着等级提升而提升的,这也意味着如果你的等级比对面打野高,那么在拼惩戒的时候,你的成功惩下的几率自然要比对面高,但是在今天的PBE测试中,拳头似乎要对惩戒这个技能进行改动了。

在最新的测试服,设计师取消了惩戒随等级增加伤害的机制,改成了固定伤害。

改版后的惩戒固定伤害分成两部分:

1、正常的惩戒为固定的450点

2、当升级为红、蓝惩戒后,伤害将固定为900点

另外,使用启封秘籍更换来的惩戒,伤害也将与普通惩戒一样,固定为450点

这样的改动目前虽然只是在测试服测试,但如果真的实装到正式服,那么对于整个联盟的生态影响还是蛮大的,因为现在很多依赖启封秘籍的塞恩、卡牌以及奥恩等影响,可能都将成为历史。

那么为什么拳头会这样进行改动呢?

首先拳头的首要目的就是弱化等级的追赶机制,我们都知道,在如今的版本中,打野一旦等级落后,那么就会形成一步慢步步慢的后遗症,这导致了等级低的打野在后续争夺关键资源的时候根本没有战斗力,如果惩戒伤害固定,那至少大家在拼惩戒这方面都站在同一起跑线,反正都是拼运气,为什么不在公平的条件下拼呢?

其次就是进一步削弱启封秘籍,如今很多英雄点出启封秘籍,大部分都是为了游戏中期的双惩保险,现在将其中一环给掐灭,可能在一定程度上遏制启封秘籍的作用,不过这个削弱不算特别狠,虽然伤害下降了,但双惩戒的保险还在,无外乎就是容错率要更低些。

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来源:LOL大事件 编辑:游戏

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