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不知道大家在玩刺激战场的时候,有没有遇到过,明明已经躲在树后或者掩体后,却依然被前方的敌人开枪打到?甚至被直接爆头击倒?这些情况应该很多人都遇到过吧!这篇文章就是由刺激战场中常见的BUG—“空气墙”而引发出来的后续思考。

目前,刺激战场中的“空气墙”似乎修复了很多,常见在建筑物、树木等模型上。而上图拿最常见吉普车为例,人物明明选择探头射击,而且准星对准的明明是很远的野外,但子弹却完全被吉普车的“空气墙”给遮挡了!也就是说,吉普车的“模型建模比我所见的要大”!再回到我们的正题上,明明躲在树后或者掩体后,却为何依然被会敌人击倒呢?

其实用代入法,也就明白刺激战场中的“人物模型”亦同样需要“建模”,而且我们所用的人物角色,也远比“我们想象中要大”!仔细观察上面图片,玩家故意拿对局中的人机作为测试“牺牲品”,通过攻击人机腿部旁边的“空气部位”,亦能让其飙血!是人机太“肥”吗?还是子弹太大?还是该名玩家“充钱”了?

同样,该名玩家拿再拿后面的人机作为尝试。通过视频观察,正前方的这名人机,玩家的红点准星并没有瞄准过人机的头部,也只是攻击人机头部附近的“空气部位”,但同样也能让对方飙绿血。

关键是,在这名玩家不断攻击头部附近的“空气部位”时,直到人机被完全击倒,都没有提示是“命中头部淘汰”的字样。而是系统自行判断为:子弹打击在对方身体的其他部位上,而不是头部!这也是很多粉丝所反映的:明明AWM可以一枪放倒二级头,但为何对方没有倒地?其实也就可以理解为:系统把这颗马格南子弹,安排打在了其他部位上,而不是命中头部。

我们拿旧版的CS1.6为例,同时枪战游戏,在人物的建模上,CS1.6在早些年的建模就十分不理想。用专业术语称,就是人物的感应模型(hitbox)与外观模型(modle)存在非1:1的设定,而且棱角分明的hitbox建模,让玩家角色变成了“异常肥大”。当子弹打在人物的外观模型附近,子弹又不偏离感应模型时,自然就会造成伤害。

所以,在刺激战场中,躲在掩体后被击倒,大部分玩家都把问题归咎于外挂的子弹追踪或者穿墙等功能。其实,在这种情况下,可能就是这些过于肥大的“人物建模”在搞鬼!而子弹明明打在头部却不倒地的原因也可以解析为:人物模型过于肥大,你打的“头”,可能只是“对方的肩膀hitbox”!目前,已经有很多玩家在反馈这个问题,就不知光子在后续会有什么改动。更多刺激战场玩法、爆料,敬请关注留意!
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