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英雄联盟s11装备大改,十天后老玩家仍不能适应,设计师错了?

英雄联盟s11装备大改,十天后老玩家仍不能适应,设计师错了?

游戏里征战八年,这次改动最明显的感受就是游戏节奏加快了,打架更频繁了,优势更容易滚雪球了,劣势更难翻盘了,更容易出现超顺的选手1V9了,最关键的,对游戏内容的学习成本明显加大了,看得人头皮发麻的各种装备,搁大学时我还会认真琢磨版本,现在新英雄新装备也没什么心思去了解上手了。

这次的大改动对于新玩家来说可以慢慢适应版本熟悉装备,但是对于老玩家来说装备的图标和商品的界面的改动对于老玩家来说就比较恶心了,双方一场团战打完了发现自己还在找装备。原来的筛选界面是有文字的什么属性看过去一目了然,现在的界面让玩家摸不到头脑。而且装备的颜色以及标识真是太让人抓狂了,颜色差不多的装备真的太多太多了,当你打一局游戏打开对战信息看一下对面的出的什么装备的时候你都得搞半天,不像之前什么装备瞟一眼就大概清楚了,让老玩家会有很大的陌生感。

出装思路变得无趣:装备体系改动后,神话装备只能有一个。先出神话装就是神话,其他散件根本不靠谱。导致对局过程中的出装思路非常死板。以往四个小件堆满CD的情况根本不会再有了。英雄选择变得无趣:平衡性的问题,导致目前有些英雄就是无法登场,有些选出来就是随便打。其实这在以往版本也有出现,这次只是没有更好的解决而已。然而两个加起来,就会使得对局变得非常无聊,很多时候对局思路从一开始就定下来了,神话装出来之前还有的变,神话出了之后就基本很难转型了。

现在这个版本就是个极端输出版本,伤害全方位溢出,坦度全方位下降,已经成了互秒联盟,谁控制越致命,先手越强势,自带抗伤害能力越强,谁就胜率高,强先手的团控型坦克胜率全都高的离谱,辅助位潘森靠先手和e的免疫正面伤害机制辅助位排名前几,日女锤石这种先手一套控到死的也胜率非常高,相对的,其他依赖坦度,缺少突进手段的重装战士和坦克基本没活路,完全扛不住,铁男,腕豪,蒙多,狗头,塔姆,这种腿短靠坦度和软控接近敌人的全都胜率垫底。

而且现在的游戏节奏越来越快,网游的手游化趋势也不可避免,像以前那样发育翻盘的情况只会越来越少,势均力敌的情况也越来越少。路人局基本上前期确定一下优势,雪球只会越滚越大,最后的战绩几乎都是一边倒的压制。新人的话,我倒觉得现在挺适合入坑的,英雄很多元的同时游戏性很好和节奏也很快,从这次改动本身来看并不至于劝退新人,毕竟对于他们而言本身就是一个新事物。

s4还是s5那年装备大改一次,就是黑切联盟那一次更新,身边玩lol劝退了一大半。那次还好,只是装备属性改动,这次直接面目全非了,满屏花里胡哨的颜色方块,只能认出几件装备叫啥名,点开一看属性加成全部改动,本来现在只是偶尔大乱斗玩几局,新版本更新之后打了两局自定义,实在受不了新装备的画风,老年人脑子不好使,实在记不住那些装备了,希望新玩家能适应吧。

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来源:依然能遇见当卡卡罗特 编辑:游戏

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