笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容~之前的专栏我们聊了正义联盟4大职业机械卡升级后的可能打法,本期我们要聊聊盗贼和战士

潜行者。蹦蹦兔现在消耗(1)点法力值。(由2点下调)。过了大半年,无数玩家心心念念的兔子贼终于能在标准天梯玩了——至少看起来如此,毕竟狂野环境还有DK的存在,变成1费后,现在的蹦蹦兔可以和飞毯配合,解场返场能力比隔壁肆虐的动物园术强了不知多少倍!问题就是,洗兔子+过牌要怎么处理,难不成是利用战略转移+暗影步,反复刷?同时,盗贼没有AOE,这要怎么办?似乎都是问题。

紫色烟雾现在消耗(2)点法力值。(由3点下调)。对比兔子贼看起来还不错——虽然我觉得实装之后应该不能抗住快攻,紫色烟雾变成2费也只能说【正常】,反正也没啥用,如果不能返尘,这张卡对于大多数玩家而言都没什么意思。当然,如果你非要说伺机待发削弱后,我们还是可以伺机待发+0费的紫色烟雾+硬币+大范,2回合天胡,那当我没说。

战士。安保巡游者的属性现在为2/6。(由2/5上调)。铍金毁灭者的属性现在为4/8。(由3/8上调)。战士2张卡的调整则让人有点看不懂,平心而论,加强本来已经很强的2张牌的最大意义,或许就是为了削弱砰砰博士做准备。又或者,这是为所谓的剧情铺垫?疯狂的砰砰博士(英雄卡)终于被正义联盟爆打一顿,所以强度也下降了?

正如大家知道的,所有对机械卡的增强最后都是归结到对砰砰博士的增益上,本身这两张卡已经能做到6费+7费的磁力连拍,通常是没什么直接解决的好方法——除了那个冷门的机械杀手蟹。目前战士比较受大家追捧的是自带憋尿属性的炸弹战——虽然强度很一般就对了。或许,这些机械的增强能让战士有新的打法?

说到这儿,我又想到一些新思路,即炉石可能会在4个月的周期这么玩,第1个月新版上线,第2个月新单人模式上线,第3个月削弱or增强补丁,第4个月新卡预览季。这样就能保持一个游戏的热度常态——这或许是个好消息!那么,各位玩家伙伴,你们觉得这4张卡升级的质量如何?围绕它们还能开发出哪些黑科技?期待在评论区看到你分享的真知灼见~祝你一箭入魂,一包3橙!
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