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炉石传说:不到一周,天梯已经开始让人觉得无聊,急需补丁上线

笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,距离8号新版本上线,还不到一周,但整个天梯似乎已经很难再见到什么新花样——似乎,这次的无聊感比以往来的更早一些。

在职业胜率上,伊利丹依旧横扫全场,即使一个补丁后还是威猛,尤其是767这种橙卡级别的蓝卡存在,每次总是让对局变得极为不堪。能满场随机打6,而且还有7点血,反正我有时解起来总是觉得十分乏力。如果将其削弱到8费甚至9费,我觉得都不过分。就看设计师后续怎么调整了。

让我有点惊讶的是术士,尤其是这一套迦拉克隆术,其代码:AAECAf0GCMUE2wb8owPTrwORsQPjtAPuvwPxvwMLowHECJ2pA+WsA+isA+qsA+usA+ysA/6uA6qvA/2wAwA=。

之前在不少主流炉石论坛都看到过这个体系的变种,整体思路都差不多,胜率居然也不低,达到了惊人的61.8%!我自己用起来也觉得的确很舒服。

说真的,我觉得这款游戏越发无聊,这种无聊除了各种莫名其妙的MMR算法,就是对局单一化和极端化。我一直觉得每局对战背后一定会有基于大数据算法的微调,比如,当你的胜局过多,系统就会根据类似对局的核心卡对胜率的影响来改变你抽卡的顺序,这也就是俗称的鬼抽。所以,我开始逐渐明白,为何一套独创的打法会一路连胜,但这套打法一旦被铺开,自己体验时的胜率就会下调。

所谓的MMR算法,我想,不过是基于大数据的动态调整,它匹配的根本不是所谓的战力,因为战力根本无法用一个公式来套用,毕竟,大多数玩家不可能连续使用一个套牌。我们会在各种战报上看到某某套牌连胜,往往说明这个玩家是特别耿直的那种,或许就是幸存者效应,因为他用这套牌连续取胜,于是才愿意拿出来分享。就像我用宇宙贼打出了蓝龙贼的OTK,你觉得它会是大概率事件吗?

当然,我并不是职业玩家,我只是希望天梯对战能不要那么多恶魔猎手,尽可能与不同的职业不同的套路对战,而不是要么连续几局都输,要么连续几局都赢。所谓套牌与环境契合这个有点玄学,因为白天和晚上活跃玩家的特点可能都不同,根据大数据看,任何对局都可以让一方输和一方赢,只要让某一方的抽牌从大到小依次进行就可以,一个快攻5、6回合已经叫杀了,另一个慢速一手高费卡却打不出来,这就是实例。

我也不好说目前的标准环境是不是让大多数满意,但我觉得新的补丁应该尽快上线,让环境变得更加动荡一些,这才是游戏的乐趣。

那么,各位玩家伙伴,你们觉得最近的天梯体验如何?期待在评论区看到你分享的真知灼见~祝你一箭入魂,一包3橙!

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来源:刘喜脉 编辑:游戏

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