LOL9.14版本厄加特打野,告别“泥塘”,上分就像“抓小鸡”一样简单
目录:
1.有关厄加特打野的优势
2.厄加特英雄特性
3.实战讲解与节奏把控
4.劣势局分析与补充

有关厄加特打野的优势
改版之后的厄加特多数作为上单出现,作为上单英雄这个英雄除了没有回复能力以外其余的机制都很可以,但是这一腿短英雄在上路很容易被抓。厄加特的强势期在9级以后无限w,如果在9级前被抓崩,那么厄加特在这局里的作用会非常非常小。因此我灵机一动,这个英雄可不可以打野呢,我就拿白银黄金分段做了几次试验,发现效果还不错。

其实早在春季赛上就有厄加特打野登场,而且效果也非常不错。那么作为路人局,厄加特打野有哪些好处?

1.摇摆位,如果是在一二楼选择厄加特,对方大概率认为你是个上单然后选出对应的上单康特,这样方便了你自家楼下的上单进行反康特。
2.刷野速度快。厄加特的刷野速度虽然比不上男枪豹女这些,但是作为打野在刷野效率方面还是偏中上的。
3.在9级以后对拼能力强。9级点满w的厄加特非常强势,无限w机关枪扫射配合被动能打出非常高的伤害,在这个时间点敌方坦克肉装也没有成型,能够瞬间蒸发对方。
4.小团战能力强。大招携带斩杀和恐惧效果,在小团战中配合队友集火瞬间带走一人后恐惧敌方并留人。
5.因为是打野,所以没有了上单怕压线被抓的弱点。
6.在低分段中,敌人往往不了解这个英雄会犯大失误给机会。
厄加特英雄特性
了解好这个英雄的优势之后,我们应该更了解这个英雄本身的特性。
1.厄加特是一个依赖被动打输出的英雄,在有w的情况下要围绕对手转圈或者用e来打被动。前期的被动冷却时间非常长,有30秒cd。如果没有被动仅仅依靠w本身的伤害,可能比普攻伤害都低。所以关注厄加特脚下是不是有腿弹,在决定是不是要进行野区1v1。除非己方出现以多打少的局面,在和对方打野做对拼。大多数情况下,被对方打野入侵还是以换野区为主。

2.打野主w副e,也可以副q。主w能保证在9级点满w实现无限w。9级被动的时间缩短为10秒。11级强势期顶峰,被动变为5秒一个,这就意味着你转一圈被动,然后被动又冷却好了,刷野效率和对拼强度大幅度提升。副E从而缩短E技能的CD,增加盾的厚度。副Q主要是加伤害。因此我基本都是副E。

3.征服者天赋的极大收益者。由于w是对敌方的快速5次射击,这5下能在极短的时间叠满并触发征服者天赋。征服者提供的战斗属性也非常适合厄加特。

接下来我们就进行实战讲解
出门装打野刀+复用性药水。都是下路buff开局。如果是蓝buff,先要通知上路在红buff处插眼,刷野的顺序应该是蓝,蛤蟆,三狼,如果到这里状态不好就回城买护符然后去打红buff到达3级。如果是红buff,那顺序应该是红buff,三狼,蓝buff,蛤蟆到达3级。由于是打野刀出门,如果不是特殊情况不考虑打6鸟和石甲虫,至于哪些特殊情况,我稍后会讲。

3级以后看上路线的情况,可以考虑绕后抓一波上,在这里你要考虑2v2能否打过,因为在这个点敌方打野也在上路附近,很可能被反蹲,白银黄金大多没有这种防反蹲的意识。在这里你要考虑状态,英雄类型以及兵线等问题。如果决定gank敌方上路,q减速到w输出,要注意,厄加特w的设定是其余技能伤害到该英雄,才会锁定英雄,否则就会攻击小兵。如果q没中那么就用平a,350码的攻击距离可以风筝对面近战,拉野怪也同理。待敌方用了位移或者交出闪现以后接E,有很大机会击杀敌方。如果对方上路带的tp,有状态的话可以假装走人等对面tp下来再来一波,然后推线进塔,这样对面上单基本崩盘,低分段的上路大概率会出现这种情况。
第一波节奏对于任何一个打野来说都很关键,收获到人头的同时,一方面经验经济领先,另一方面帮助自家上路活得兵线主动权,劣势路推线到中,缓解了对线压力直接回城。优势路推线进塔逼对方技能,扩大优势。在取得经验上的优势后,作为打野的我们可以在6级这个点去入侵对方5级的打野。

第一波节奏以后,回城蓝色打野刀+长剑,有余额就带个真眼。往下半野区去,如果不出意料自家的6鸟会被反,发现6鸟被反后,关注三路兵线。如果对面下路推线,走自家野区绕草丛gank,因为河道的河蟹肯定被对面打了,走河道会被发现,走自家野区还有对方没在草丛插眼的可能。下路抓人,应该抓谁也是个学问。如果对方辅助是法师类或者软辅,或者是锤石,就要先杀他。法师类如果高火男,伤害高但是腿短,威胁比adc大但是比adc好抓,留住就必死,如果对这类辅助不管,盲目去追击adc,很可能在敌方兵线里被对面打一套反杀。软辅类对adc能有效保护,但是自身脆弱,所以对方是软辅的情况下也是先杀软辅。锤石我就不多说了,灯笼你懂得。在其余的情况下,优先考虑针对adc,尤其是德莱文。如果对面下路没有机会抓,那么我们就试着去中路。中路也没有机会,就考虑对面打野的动向,去反野。反野的过程中查看对应路线的战况,在反野后还有较好的状态下去抓一波,然后回城。

到这里我们基本上能升到5级,而且下路buff也很快刷新了。这个时候刷野到6.第二个buff一般不让中单,因为到6是一波节奏点,如果让buff会拖节奏,除非中路有巨大优势。到了6级以后学习我们的招牌大招。关于厄加特的大招,有优点也有缺点。
优点:1.距离长。可以利用对方视野盲区阴人留人。2.高额减速,厄加特的大招不一定是用来斩杀对面,在大优势追击对方时完全可以当成留人技能来用。同样在对拼的过程中,r带来的高额减速更方便我们开w打被动。3.斩杀的同时有恐惧效果。团战过程中r杀死人恐惧对方1.5秒,可以当团控使用。如果对面打团脱节,用r杀死对面离自己最近的英雄。快斩死时闪现进对面人群打出恐惧效果,决定团战结果。

缺点:1.施法前摇明显,厄加特的大招施法前摇非常明显,很容易被对面走位躲开。即使是E接R对面也可以闪现避开R。在团战溃败逃跑时,更不能把r当做控制技能减速对面逃跑,因为前摇的存在会自己控制自己。2.二段的延迟问题。这是一个很普遍的问题。经常性的会有在R接二段把人拉回来的过程中自己却阵亡了,导致没有打出R的斩杀。这一点,只能避免自己在R的过程中受过多的伤害。R释放的过程中是不能用qe两个技能的。3.R的二段可以解除,在R回拉的过程中,对方可以用橘子,水银解除R的压制效果,从而避免被斩杀。包括对面塞恩开车,也可以避免被R的二段的斩杀。因此对方出了水银,有船长,塞恩这些情况下要多留意。
注意点:R能够杀死的英雄,对面身上是有标记的。另外一点,达到r的斩杀线是可以再摁R直接触发斩杀,而不用等到R的一段效果结束再释放。

6级之后的厄加特可以开始带节奏了,配合R的斩杀效果很容易造成击杀。大多围绕自家优势路展开,因为6级这个点离10分钟的峡谷先锋刷新不远了。10分钟打野大概在7-8级。单人线上8-9级,下路7级左右。6级的一波节奏点以后回家更新装备,然后就要围绕上路野区展开。可以先刷一波上半野区的野,自己如果是优势的话去对面野区逛一圈。这个点自己的战士打野刀应该已经做出来了,如果没有做出来那么说明发育不好。大顺风下,7分钟就可以做出战士打野刀。如果有机会击杀对面打野就杀死对面,然后转峡谷先锋,如果上路优势,尝试去抓甚至越塔,然后放先锋吃镀层拿一塔,当然中路也可以。如果上中没有机会,就回城去下路。这个时候大招应该是冷却好了,可以再带一波节奏,先锋推塔。当然也要注意对面中路英雄的动向。这个点3V2,3V3我们都不怕,但是假如对面中路是男刀这类英雄要另说,这要看自己中路的意思了,如果他有支援的意向,就和对方牵扯等支援,如果没有动向就转头走人,刷野到9级进入强势期。
9级以后的强势期,要从小规模团战到大团战为主了。一塔倒下后,可以尝试中路逼团,当然也可以继续围绕单个优势路打,这一点主要看地图资源,哪路地图资源丰富打哪路,哪路优势最大打哪路。如果手上先锋之眼没放,就围绕中路打,打赢了可以推掉至少中路二塔。

另外要说的就是小龙的问题。如果在前期,对方出现在上路,自己等级有4级,有蓝色打野刀加一把长剑的情况下,是可以单挑小龙的。有些龙的属性非常关键,不仅仅是火龙提供的额外攻击力,水龙提供的回复可以帮助劣势路缓解对线压力,尤其是大劣势下,水龙必须要争取。土龙更快地刷野和推塔,土龙的收益主要在对线期结束后呈现,但是越早打掉龙,龙越快的刷新,在优势情况下能方便我们更好地控龙。如果在20分钟内拿到2条土龙,推塔的速度是极快的,并且在20分钟这个点可以直接rush大龙,低分段很少会在20分钟这个点去关注大龙,冷不防地就打掉大龙。风龙的作用一般在对线期结束后体现,对线期结束,一塔被推,兵线拉长,风龙的作用帮助英雄更快地上线和支援,以便节奏的进行。所以,对于小龙,我们能打就打。

再回到厄加特这个英雄本身,9级进入强势期,11级到达强势期的巅峰。在一般的顺风局中,16分钟保证2个人头,不低于2个助攻,100以上的刷野量,是可以做出战士打野刀+黑切+二级鞋的装备,这个点打团是很猛的,有肉且有输出。这个点E到人,11级的被动站一圈接R对面基本必死。Q减速开W接E接R再转被动,这是厄加特比较合理的秒人连招。当然在有闪现的情况下,可以借助闪现利用R的斩杀恐惧效果控制对方后排。还有,因为厄加特的w会减速自身,所以在追击敌方的时候,尽量关w,利用QE技能接近对面或者留人,对面发现跑不掉了转头和你打再开w。

装备分析:关于厄加特的几件收益比较高的装备,黑切,死亡之舞,冰锤。
这三件对于厄加特来说增益巨大。黑切加战士打野刀加死亡之舞的套件,使得厄加特达到40cd的同时并且有高额的伤害。死亡之舞配合征服者使厄加特在团战中回复能力极强,顺风局下就是永动机,但是怕高爆发。
黑切加战士打野刀加冰锤,冰锤可以换成一件防御装,例如蓝盾,适应性头盔,振奋。这个出装主要针对平风局或者劣势局,或者对面当点肥的局。加强了血量和抗性,团战中更肉,毕竟活着才有输出。
当然在团队缺少开团的时候也可以出正义荣耀来开团。尤其是腿短阵容出个正义荣耀骚扰对面后排和追击都不错。

关于劣势局:
我上面讲的都是从我们自己打野的角度出发的,也是一个打野该尽的职责,照我写的这么做,在低分段用厄加特打野很少陷入劣势。但是实战毕竟和理论不一样,比如说三线劣势该怎么办?低分段经常碰到的对线就被对方打崩,甚至3线劣势。帮优不帮劣我想很多人都懂,但是三线劣势,你就必须多了解对面打野的动向,对面打野在下就抓上,对面打野在上就抓下,然后围绕劣势最小的一路,或者又重新打出优势的一路打,把对面那一路当做突破口,疯狂抓,然后吃塔皮并解放一路。避免和对面打野碰面。更不要觉得自己野区优势就去入侵对面。因为在劣势局自家没有推线权,对方线上的英雄能很快赶到并支援野区。当然假如三线劣势都很大,不到15分钟就全线崩盘,那就没得打。

另外我之前提到刷野顺序的特殊情况,有以下这几点。1.对方派多人来反自家另一个buff,那毫无疑问换对方野区,他刷你也刷,他去抓你那一路的人,记得给队友信号,然后自己去抓自己在刷的野区所在那一路。2.一级团以后状态不好而且影响回城。红开的话打完红以后去打石甲虫,而不是去蓝区。因为一个红+石甲虫+蓝buff经验同样是到3的。即使状态不好利用惩戒也可以保证第一次回家能到2级半而且有钱买一个护符。如果是蓝开,那就打完蓝以后只打一个蛤蟆就要回家,其实这才是最烦的,因为这两组怪回城买不起护符,经验也少。所以需要看情况自己斟酌。
还有一种劣势局,是自家野区被入侵,或者自己在野区被对面打野击杀。其实这个劣势对于一个打野来说是最难受的,厄加特前期在野区基本不可能保证满被动,因为打野怪就会用掉被动。如果对面打野来入侵,没有被动的情况下千万不要单挑对面打野。要么等队友,否则你就换野区吧。不是关键性的buff让给对面影响不会很大。能够平稳到我们就有机会。

说了这么多,我们重点看的是厄加特这个英雄怎样刷野,快速发育和拿经济,怎样围绕强势期怎么打的问题。厄加特作为一个打野比较笨重,面对线上灵活的英雄,比如青钢影,妖姬,没有特别大的机会去抓是白费功夫。所以我们上面提到的攻略,也是需要读者自己思考,分情况带到实战里自己去分析。
厄加特打野也可以进行反蹲来实现扩大优势,因为上面提到小团战是厄加特的长处。具体怎样反蹲,就看使用者如何在野区把控了。当然在低分段中,一切皆有可能,对面冷不丁来个失误,给了我们机会,瞬间倾覆也是经常的事。笔者现在也正是用厄加特打野光速上分,总之实战效果,围绕那几个点,是相当不错的。
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