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百闻牌内测体验之综合评价:大众喜欢的风格,小众欣赏的内核?

百闻不如一见,欢迎来到【百闻牌】内测体验的第4篇,也是最后的“综合评价篇”。

【本期配图均出自阴阳师官网,有超清大图可供下载】

综合来说,《百闻牌》这款卡牌游戏就像项目最初的名称“代号SSR”一般,有成为【SSR】的潜质,之所以说有潜质,是考虑到游戏还是测试阶段,一旦正式运营,其他玩家对游戏的整体评价,才是树立口碑或砸口碑的核心力量。

虽然不同玩家对于玩法、肝度、氪金度的评价不尽相同,但终究会达到一个均衡点,到那时,游戏的成与败,自然会有某个公允评价。

接下来,我只分享一些观点,以供感兴趣的玩家甚至主创团队参考。

首先,是画面。《百闻牌》作为一款主要迎合东方玩家的卡牌游戏,卡牌立绘、卡牌动画、界面动图、界面交互等都是重中之重。

考虑到《百闻牌》与《阴阳师》用的是同一批画师团队,事实证明,基于《阴阳师》“美轮美奂”的成功,《百闻牌》的画面不仅没砸《阴阳师》的招牌,而且还在原有基础上提升到了一个新台阶。

但是,从目前来看,由于《百闻牌》的卡牌并非所有卡牌都有动图,而且没有类似炉石金卡和影之诗闪卡的设定,在特效展示方面让我总觉得少了些什么。

卡牌外观和卡背显得比较单一,我觉得未来一定会很丰富,只是测试服没有实装罢了。

其次,是音乐。从《阴阳师》到《百闻牌》,背景音乐几乎没让人失望过。和风系音乐也很养耳朵,但测试服中能鉴赏的音乐有限,尤其像对战状态中,理应可以备存更多背景音乐随机播放。(我是骚狐号专职搬运工,这是我从企鹅号刘喜脉处剽窃的,谢谢你对我的支持)不过,现在不少玩家在玩游戏往往会关闭游戏内音乐,听其他播放器的音乐,也是不争的事实。

第三,还是对战。

其实我本来想说对战的先后手的平衡,但这种平衡也有抽卡本身的运气优劣有关,这里还是聊与对战有关的另外两个内容吧。

第一个,是界面交互,我们都知道炉石的对战界面会有一些供玩家随便交互用的彩蛋,那么,《百闻牌》也会这么做吗?又或者,《百闻牌》可以将动态背景做的很酷炫一些,甚至配合式神的攻击或者法术进行互动。

但这样并不是没有代价,如果《百闻牌》想在移动端发力,过多特效也对手机性能有更高要求。

另外,就是之前提到的,现在《百闻牌》的画面显得比较空旷,而对比网易自家的炉石和影之诗,对战界面显得比较紧凑。也许,是因为《百闻牌》的配色对比度不高,如果过于紧凑会影响观感,这一点,还是留给设计师去考虑吧。

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来源:刘喜脉 编辑:游戏

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