s9开始了,新版符文上线,虽然肉眼可见很多bug出现,但是在创新性,自由度上面,我看见了拳头的诚意。虽然我经常怀恋以前的老玩法,但是作为一个一直跟着版本走的人,这个游戏本身是越来越好玩有意思的,可玩性螺旋上升的。

作为一个符文天赋研究爱好者。我想说的是,以前的符文页,我经常说是垃圾,因为他让一个公平的游戏变得不公平,凭啥一个竞技游戏,他化的钱多就比我强?但是不得不说,其实在自由度方面,小符文本身的平衡性方面,经过7年的运转,实际上,符文系统在以前就很平衡了。这点必须承认,也是我这次讨论新的属性界面的前提。

废话少说,言归正传。这次属性界面的3排符文,我想分大乱斗跟普通召唤师峡谷来讲。大乱斗玩家,除非你是坦克,那么所有的英雄,都应该选择成长cd,自适应,成长生命值。而召唤师峡谷则更讲究一些,需要配合自己的英雄选择还有对线属性选择。结合自己的特点选出最符合自己要求的符文。

接下来,我要说理由。不知道玩过s7的玩家有多少,s7还是有符文这个东西的,当时红色攻击力攻速法穿,黄色护甲成长生命,蓝色成长cd魔抗法强,基本上就是这样了吧,这次的符文属性页面相当于以前的红色黄色蓝色插槽。红色攻击力是9,攻速是15,黄色成长生命是12到216,护甲是9,蓝色魔抗是12,9个cd是15,而法强则是11吧我记得。

没错,这次的符文属性栏就是以前的插槽的精简版,但是我们可以看出来,对于召唤师峡谷来讲,法师英雄,自适应之力性价比简直太高,2层都选,那么就是20法强,相当于以前的差不多2个插槽了,但是相对而言,攻击力,性价比简直不要太低,只有12点,所以对于ap来讲,最好是多带自适应,而对于ad来讲,可以根据自己的属性,来决定自己带什么。法师英雄很多人都酷爱cd,我也不例外,但是带cd请超然,不要带成长cd,他跟法强没得比,性价比不高。当然具体问题具体分析,有法强加成高的当然不犹豫,也有法强加成并不高的比如瑞兹火男之类的,更有天使这种对他特定cd独有要求的英雄。看你怎么抉择了。

接下来要说的就是第三层的成长生命,这个天赋在我看来仅次于法师的自适应之力,相比于同层的护甲魔抗,我觉得这个玩意性价比更高,都相当于以前的半个插槽,但是都知道以前的成长生命值性价比多高。当然还是要具体问题具体分析。有的时候你对抗ad英雄,不带护甲可能要给秒。

然后就是我要说的符文联动问题了。这次新增了几个符文,盾击,2次偷钱之类的。任何带有百分比伤害的技能都是不要脸,这是LOL里面不成文放法则。不灭作为一个基石符文可以这么任性,但是盾击作为一个小符文这么厉害是不是有点过了。这次对于带盾英雄有了一个联动符文选择,就是盾击加调节加小属性版的对应抗性,这样可以让你带盾的时候很坚硬。

而且还有一定的伤害,当然那种不明显护盾的不能带盾击了,比如石头人龙龟之类的,但是他们依然可以调节加过度生长加对应抗性,可以在护盾中获得额外收益。至于瑞文之类的不用多讲,毕竟是版本bug,带盾攻击力加成还带百分比,目测要被砍的很厉害。这只是几个小例子而已,注意符文之间的联动性,给自己玩的英雄来一套适合的套路吧。
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