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浅谈王者的职业平衡与匹配机制,策划个人观点强行干预最为致命

先引入一个例子:巅峰暴雪有个大IP暗黑破坏神。暗黑3是这样做职业装备的:有些是速刷套装,操作轻松休闲玩起来无压力,能迅速积累材料和更好装备;有些是冲层挑战套装,特点输出手法和操作复杂,但伤害和上限更高,不同套装的定位清晰,各司其职,是个平衡的生态系统。

下面再来看王者荣耀的ad职业们:1,射手平a输出为主,玩起来相对轻松不伤神,覆盖低端局到低星局都能上场,并且在这些节奏强度不大的局内,可以发挥巨大作用,无论输出还是破高地,都是最佳人选。就像暗黑里面的速刷套装。

2,战士技能平a混合伤害为主,加上身板的优势,无论是前期战斗力还是对经济的依赖性,都优于射手,这在强度高节奏快的高星局,是最佳人选。就像暗黑里面的冲层套装。3,王者荣耀在做打野刺客的时候,从技能伤害和机制看,无一例外都是C位,是要和法师射手分经济的,没经济的刺客作用如何大家都懂。

那么原本应该是个和谐的生态系统,射手在射手的段位发光发热成为最容易carry的点,低分段节奏慢发育环境好也撑得起法师射手刺客三个C位的经济;而在快节奏的高星局,战士边的支撑作用和法师野核双C体系分经济更合理。职业特性的定位清晰且合理。但是现在策划所做的,就是想强行把“速刷装备射手”的强度提升到可以“冲层”那么问题就来了,第一繁琐的“冲层套装战士”谁还用?第二射手强度在原先的分段是不是就顶破天花板了造成更大的不平衡?

策划的理由貌似也很充分:理由A,射手在排位相对于其他位置表现弱势。这就要谈到我们可爱的elo匹配机制,人为干预平衡的对战环境,殊不知这种干预才是最大的不平衡。王者荣耀并没有定位赛,那么排位赛就不应该强制干预,这样超越段位水平的尽快上去,水平不够的回到他应付得来的段位,而不是天坑大神集中在一个段位,强行把对战双方平衡一下,这种游戏体验谁都不好的,因为玩的不是一个游戏。为什么射手排位弱势跟匹配机制有关呢?因为看主播就知道,大手子都用什么英雄,很多情况会是“每方战力强的玩战刺,战力低些的玩射手,那么战力低的在elo下游戏体验能好才怪”。

理由B,让射手在职业赛场上崭露锋芒,理想很丰满现实很骨感,就是手游机制和职业强度决定的。没人愿意抱着手游玩半小时一小时一局的游戏,尤其职业赛场大家都抢节奏,可以说射手天生就在手游端劣势,这是职业特性决定的,没道理让其它职业跟着背锅。想出现在职业赛场很简单,继续拿出你们擅长的人为干预不就完了,每局必须有五个不同职业。BO7已经不能重复选英雄了,再多一条你们也干得出来的加油~

最后谈谈新版本:原有射手有出场率的分段,因为我上述说的“强度捅破天花板”,边路玩家都快要退游了。而高星局继续没射手。因为地图大了,草丛秀逗了,抓人收益不及推塔收益大;而对于另一方,支援也因为地图变大,收益不如换塔。无论推塔还是换塔,优先破哪路?哪路前期突破口破哪路呗,玩射手边不是找s么?另外兵线速度快了以后经常一次节奏就是外塔中塔全破,节奏比以前快多了。

相对于策划说的话:这样的局面肯定是谁都不愿意看到的,无论是地图改动还是elo匹配机制是不是合理,都有待商榷和思考。个人观点强行干预最为致命,不信问问无数因为被游客“帮助”的而死在海鸟口中的小海龟们。

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来源:电竞凉心社 编辑:游戏

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