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LOL不断改游戏,设计师的真正意图是什么?

LOL不断改游戏,设计师的真正意图是什么?LOL之所以不停的改动,不停的更新,不停的调整技能数值,频繁的重做,频繁的出新英雄。本质上就是因为LOL的设计师已经到了山穷水尽的地步----改,凉游戏,不改,游戏凉。

装备方面,基本也是定型了的,对于影响平衡性的装备,二话不说直接删除,我提三个:冥火,虫巢,关刀。这三样装备是非常影响平衡性的,冥火和关刀属于伤害超模,虫巢提供的推塔能力和坦克英雄预设的弱推塔有些冲突(爆破天赋需要本人接近防御塔,是有风险的。)我个人认为下一个会被砍的装备应该是死亡之舞,可能会变成只加单一抗性的装备……

游戏的机制被改的越来越复杂,筛选掉越来越多的休闲玩家。而且随着拳头的英雄设计思路越来越成熟「邪教」玩法也越来越难出现,当年的AP蛮易信,AP挖掘机,惩戒开金矿的上单……娱乐的玩法被封杀,游戏逐渐开始变得竞技化而不够娱乐化。

同一个版本玩不腻?并且也要风水轮流转啊,总不能版本永远就那么几个英雄t0吧,就拿职业比赛来说吧,厄斐琉斯刚出的时候非ban必选,然后是维鲁斯女枪,艾希ez,现版本是烬女枪赛娜,每个版本都要有一个版本答案

拳头一味的提高游戏下限,上限改变很小,导致游戏新玩家少,比赛观赏性又差。虽然lol是近些年电竞比赛最火热的,但我还是希望能多参考参考dota的一些东西,如野区的复杂化,别整天想他那b元素龙,改了56年的小龙还不如最开始加钱的那个版本。

当然,我认为再怎么改动,dota也很难吸引到所谓的lol流失玩家,现在dota的学习成本与日俱增,对局体验也不能算好,如果一个玩家累到不想玩lol.那多半也不会去玩累死人的刀塔?

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来源:依然能遇见当卡卡罗特 编辑:游戏

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