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中肯评测向解析《明日之后》为何骂声不断,热度却只增不减?

哈喽小伙伴们大家好,这里是诚然。《明日之后》全面公测已经正好一个礼拜了。虽然短短一个礼拜,但是却闹出了不小的风波。很多玩家被带了节奏,在没有完全了解游戏的情况下跟风差评,但是据数据分析明日之后热度却只增不减,今天就来聊一聊:没有完美的游戏,探索之路坎坷但是值得。

首先,根据玩家们的评论以及我们实际游戏体验来评测下这款游戏到底如何。

游戏的第一印象:游戏题材和品质。

题材其实不用我多说:丧尸感染,末日“废土”世界的生存游戏题材。这其实是经久不衰却难以把控的题材。“丧尸”题材游戏并非新起,但是《明日之后》作为国产末日生存题材游戏还是属于领先探索阶段。现在成熟的技术+经典题材+手游会呈现怎样的状态呢?

首先《明日之后》是国产研发,在美术画风和操作手感上更适于国人,游戏的画质从低画质到电影级画质在手游上实话说算是很精良的。在满足了不同机型配置之后,其次是音乐。其实这个倒是真的没怎么注意,可能这也是音乐能够让人融入游戏的原因吧。

其次呢,在游戏还原度上《明日之后》虽然尚有欠缺我觉得做的还是不错的。这里的还原度体现在环境以及沉浸程度,也就是真实性。首先游戏内的天气系统明日之后是可以吹一波的,万里晴空,雨天,雪天,沙尘暴等等天气还是比较有意思的,天气不仅仅可以影响到玩家角色的身体状况比如感冒,行走速度,健康值,呼吸等等,还能影响地图资源。比如雨天地图上会出现蘑菇等等。

说到蘑菇也就要说到食物了。虽然《明日之后》中的食物种类确实很多,甚至你还可以自己打造黑暗料理,但是你可不要以为食物仅仅用来果腹。实际上那些看起来或者听起来很好吃的食物,还会有很实用的作战BUFF效果。之前文章中有具体谈及,所以这里就不多说了。

缺点方面其实大家也是能够感受出来的,比如个人感觉感染的不够彻底,小鹿小熊它们明明还依旧很可爱呢!虽然攻击它们它们也会过来顶你拍你什么的哈哈哈哈。

游戏的框架:游戏背景和游戏玩法。

《明日之后》作为一款末日生存游戏,其实算得上在手游之中的探索者。虽然同为沙盒游戏,但是对比方舟,我的世界还是有很明显的区别。

游戏的剧情其实也算的上简单(虽然耗时),末日逃亡-探知这个末日世界。但是也确实可以吸引到玩家,想必剧情党肯定会对大叔为了保护主角和他曾经的战友同归于尽的场景。不由得在这荒凉的末日之下感受到温暖。

游戏玩法其实也很简单:活着-采集资源-建造基地-游戏探索-游戏挑战(包括PVP和PVE)-强大的活下去。具体到可能目前被探索的进度是:剧情-建造基地-采集资源升级装备PVE(玩家对战AI)-解锁地图资源,进入PVP(玩家对战玩家)-建造营地,PVP环境之下生存和掠夺。但是很多玩家对这PVP玩法似乎有一定的不满,其实盲目喷玩法是不理智的。

我很能理解你们,但末日环境之下,想要和平想必基本是不可能的。不管是现实也好还是在游戏世界也好,生存玩家之间不可能全部都是和平共处的。而《明日之后》在此基础上加入的PVP玩法其实是更能让玩家们体会到末日环境之下的生存环境的恶劣性。

这里其实要提到“废土文化”,废土世界中,人类赖以生存的秩序被打破,在这片废土之中生存才是王道,什么是游戏规则?你就是游戏规则!当然游戏中谈文化显然不合观众口味。

一款游戏只有PVE那只能是单机游戏。其实说实在话,我个人的确更倾向于PVE,本人是一个爱好和平主义者,但是游戏本身并没有错。我相信每个评论讨厌“被抄家”的玩家都一定也和我一样喜欢和平,但……《明日之后》是一款末日生存游戏,我们并不能因为自己的喜好而去批判这个游戏的玩法。

游戏并无完美,并不是适合每一位玩家。

每个游戏其实都会有它的受众群体和生命周期。比如有人喜欢沙盒游戏,有人就喜欢狭小的空间;有人喜欢即时战斗游戏,就有人会喜欢回合制游戏,这才是矛盾的关键。

那么玩家适合这款游戏呢?

喜欢沙盒,探索,自由度高的游戏玩家。

时间充裕,需要和小伙伴们一起养老的玩家。

热爱“废土文化”喜欢末日题材游戏的玩家。

喜欢新鲜刺激的游戏玩家。

无理由的热爱玩游戏的玩家。

看到这里其实标题之中的问题的答案其实已经很明显了,《明日之后》并不是一款完美的游戏,它槽点也真的有很多。比如运输上限,耐久平衡,“肝”,狗不咬人等等,但是这是一条应该会走很远的探索之路,如果你曾经期待过或者喜欢过这款游戏,那么请你和它一起成长吧。

本期内容就到此结束了,这里是诚然,我们下期内容明日再见。

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来源:诚然大嘟嘟 编辑:游戏

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