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召唤师技能是王者峡谷中英雄所拥有的一种特殊的能力,战斗开始之前可以选择一种携带,可以在战斗时发挥各种作用。目前,召唤师技能有治疗、闪现、干扰等共10种,部分需要达到相应等级之后才能解锁。

一般来说,召唤师技能作为王者峡谷众多英雄共有的技能,属性已经早已经过时间的检验,所以不会轻易调整。但是随着官方挽救下水道英雄的进行,部分不太受召唤师待见的召唤师技能也被一并拉去进行“改造”。近日,官方公布了三个召唤师技能干扰、狂暴、弱化的调整进程,详情如下:
1、干扰:新增使己方机关无敌效果
干扰这个召唤师技能确实不多见,首先看其效果:沉默敌方机关五秒。干扰的效果就决定了它的受众群体并不会太大,因为使用干扰的目的无非就是这两个:1.越塔强杀;2.强行推塔。

首先看第一个:越塔强杀。想要完成越塔强杀这种高难度的操作,需要同时具备一下两点:1.机动性强;2.回复能力强。在王者峡谷中符合这两点的英雄两只手就可以数的过来:某些高爆发刺客(例如李白韩信阿轲等)、某些战士(露娜、程咬金、猪八戒、曹操等)、某些法师(貂蝉、上官婉儿等)以及某些射手(公孙离等)等。而这些英雄中,伤害足够越塔强杀并且可以全身而退不需要使用干扰的英雄占了绝大部分,除去他们,剩下的英雄中脆皮更需要闪现或者净化等保命的技能,所以同样用不着干扰,所以真正会使用干扰去实现越塔强杀等骚操作的英雄就剩下那几个战士,这就是没有多少玩家使用干扰的第一个原因。
再看第二个:强行推塔。

在王者峡谷中可以强行推塔的英雄并不多,他们大都可以通过技能对防御塔造成高额伤害,相关内容阿正已经写过相关文章详细介绍,感兴趣的小伙伴可以去阿正首页自行查看。这些英雄中,除去法师射手等脆皮,只剩下刘禅、姜子牙等寥寥几个英雄,热度并不高,干扰自然也就无人问津。
由于上述原因,干扰在王者峡谷中的实用性并不高,所以要想真正提高干扰目前的地位,就只有一种办法:增加新的效果。所以此次新增效果:可以对已方机关使用,使其无敌,持续5秒;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间就是一个很好的尝试。

那么这个效果有什么作用呢?
先用排除法,排除掉几乎不可能使用改技能的分路:中路下路打野,剩下上路和辅助。
上路带干扰有什么用呢?队友来抓时可以配合队友越塔强杀,干扰对面发育;对面来抓时,放一手干扰可以保护己方防御塔被拆,防止失去防御塔庇护之后自身安全受到威胁;此外后面去其他路支援的时候也可以及时干扰防御塔收掉对面的残血,带动节奏。
辅助带干扰有什么用呢?目的大都指向一个,那就是身先士卒为己方队友提供输出空间,扩大优势。

此外,他们携带干扰时还有一个共同的作用,那就是保护己方重要机关。相对重要的机关就是高地塔以及水晶。前者是己方基地的门户,一单破除就说明己方水晶已经是危在旦夕;后者的重要性就不必说了,水晶破掉本局游戏就直接结束。所以当己方是劣势的时候,干扰就可以发挥重要的作用。比如己方团战失利,只剩一人逃回,但是有一路兵线已经兵临水晶的时候,5秒或者更多的无敌时间就可以提供一定的喘息机会,等待技能冷却清理兵线或者队友复活,保住水晶就等于多了一份翻盘的希望,坚持下去或者就可以赢得胜利。
2、狂暴:效果更换为提供韧性和伤害输出

首先看本次调整:由增加攻速和攻击力更换为增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血。先前的效果明显是为战士或者射手准备的,因为诸多包括上面提到的一些原因,所以使用者寥寥,但是后面调整的效果就不一样了,直接提升伤害和韧性,并提升物理和法术吸血效果,减少控制时间进行输出和回复,对于一些有肉有输出或者直接就是纯输出的英雄来说,狂暴可以让自己在战斗中更加持久。
所以调整之后狂暴的受众群体明显提升不少,不仅射手战士可以考虑,就连一些法师也同样可以携带狂暴进行战斗,狂暴的潜在用户悄然膨胀!
3、弱化:新增自身免伤并上调控制时间

本次的调整为减少伤害由50%削减为30%,但持续时间由3秒上升到5秒,并且为自身提供20免伤效果。
同样的,弱化的效果就决定了弱化更适合近战英雄携带,再者因为其并不提供伤害输出,所以大部分战士恐怕也不会考虑,如此一来,真正使用弱化的英雄一般就只有辅助。此次增加免伤效果以及上调控制时间,对于团战时有机会接触到对面C位的辅助来说弱化或许是一个不错的选择。
最后,三个召唤师技能的调整也体现出王者荣耀中部分内容并不受待见的情况,需要及时进行调整,不让它成为拖累游戏进程的后腿。你们觉得三个召唤师技能中,哪些英雄可以对号入座呢?
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