1996年,美国游戏公司暴雪推出了一款名为《暗黑破坏神》的角色扮演游戏,凭借新奇的游戏设定以及前所未有的即时动作RPG玩法取得了空前绝后的成就,《暗黑破坏神》从初代作品到三代作品期间虽然间隔了大约16年的时间,但这一系列游戏在玩家们的心目中就如同暴雪旗下的其他游戏作品一样拥有坚实的地位,时间并没有冲淡人们对于这一IP的热情,而这一系列多年以来也并没有太过让等待他们的玩家失望。

而如今的暴雪早已今非昔比,接连的奇葩操作以及负面新闻使得公司的声望一降再降,最近更是由于《魔兽3重制》的失利使得公司口碑跌进了谷底,而也随着一连串事件的发生,仿佛如今的暴雪早已不是当年那个“必出精品”的王者级公司。值得庆幸的是,在去年的暴雪嘉年华中,粉丝们终于如愿以偿地等来了《暗黑破坏神4》的消息,游戏已被确认正在进行开发,但何时能够正式见面却依旧还是未知,而也就是在这些玩家如饥似渴的这段时间里,一款名为《破坏领主》的游戏突然出现在了玩家们的视野当中。
“暗黑Like”
由于早年间《暗黑破坏神》取得了巨大的成功,进而衍生出了“动作角色扮演”这一全新的游戏类别,这一游戏类型的核心亮点在于它拥有传统RPG游戏当中可以包括的所有系统与设计,同时也不再拘泥于“你一下我一下”的回合制战斗,尽管了解传统RPG游戏的玩家都知道回合制的系统可以非常具有深度,在策略构思方面非常具有可玩性,但和即时的动作战斗相比,后者无疑要比前者爽快了不是一点半点,因此往往节奏更快的游戏模式更容易受到玩家们的青睐。有人想要复制《暗黑破坏神》的成功,因此也正是从那个时候开始,市面上出现了许多在玩法与风格上与《暗黑破坏神》如出一辙的游戏作品,而对于这些游戏,玩家们并不习惯于以“ARPG”将其归类,更多是用“Diablo-Like”来称呼。

《暗黑破坏神》
《暗黑破坏神》具有标志性的设计有很多,比如类似即时战略游戏中的等距视角、可以自由探索的广大地图、丰富多样的职业选择和技能装备搭配、以及最关键的快节奏“刷刷刷”游戏玩法,而往往只要具备了这些元素,就足以被人们称之为一款“暗黑Like”游戏。此前诸如《火炬之光》、《泰坦之旅》以及《流放之路》等等都具备这些元素并都取得了不错的成绩,而本次这款突然“杀出重围”的《破坏领主》同样也是一款“暗黑Like”游戏,在短短的几天内便取得了Steam热销榜的榜首,和其他几款游戏相比,本作除去在画面上表现之外可谓是有些粗糙,而玩家也并没有为这款游戏给出多么好的评价,游戏当中充斥着各种各样的优化问题与Bug,但即便如此,这款游戏却依然收到了玩家们的追捧。

《火炬之光》
《破坏领主》游戏最早立项于2015年至2016年之间,开发商是一支来自法国的不知名小团队,而团队的规模也不过仅有13人,而这款游戏最初也是在Kickstarter平台上进行众筹资金才得以进行开发。而值得一提的是,起初游戏的众筹目标为22万美元,而对于这样一个闻所未闻的小作坊,居然有超一万人为游戏开发提供了支持,并且最终以超原计划两倍的金额完成了众筹,虽然没有达到游戏的最高众筹目标,但却已经打破了法国本体的全部众筹记录,而之所以玩家们愿意去支持这款游戏,一来或许是因为这是一款“暗黑Like”游戏,二来或许是因为游戏的画面表现非常出色,达到了同类游戏一直以来前所未有的表现水准。

游戏中的许多场景大气恢弘
并存
说到《破坏领主》最大的优点,无疑是其强大的画面表现力,本作使用CryEngine引擎进行开发,而熟悉这款引擎的玩家应该知道,这款引擎固然有着非常优秀的画面表现,但对于开发者的技术要求也是非常之高,其复杂程度绝非一个小团队就能够轻松驾驭,而若想要良好的画面表现,不仅需要投入大量的时间进行制作与优化,同时也需要非常高昂的资金成本,因此这款引擎的能力至今鲜有其他产品能够超越,但绝不是游戏公司挑选工具时时的第一选项,而或许也正是由于这个原因,使得这款游戏在优化质量以及Bug的数量方面有些不尽人意,但在场景的搭建、人物的建模以及场景的渲染都有着远超同类游戏的表现,可谓是成也CE、败也CE。

早期游戏UI与画面
对于一款“暗黑Like”游戏而言,剧情与画面表现从来不是游戏的最大卖点,玩家们更在意这些游戏在刷起来是否能够令人感到愉悦,而这或许也是“暗黑Like”游戏的灵魂所在,因此,这类游戏向来对于战斗的体验有着较高的要求。《破坏领主》当中的初始角色并没有明确的职业划分,而玩家的能力数值也仅有生命、法力、耐力与怒气,这就意味着玩家可以使用一个角色使用游戏中的任何一件武器与装备并且能够学习任何类别的法术与技能,虽然看上去这一设计能够大大加强游戏的可玩性,但实际上却导致整个游戏的流程(尤其是在前期)都不太具有挑战性。作为一款ARPG游戏,《破坏领主》在打击感方面的设计可谓是合格的,但在某些请款下的技能判定效果又很诡异,虽然不会让玩家感觉闹心,但也会感觉有些别扭。

现版本游戏画面,装备栏的设计非常熟悉
实际上,《破坏领主》的正式版本距离官方放出的计划版本存在着不小的距离,有许多颇具亮点的系统最终没能得到实装,起初开发组想要开发的是一款在核心玩法上类似《暗黑破坏神》的开放世界RPG游戏(类似《神界:原罪》规模),但最终却由于种种原因导致许多计划没能得到实现,最终不得已成为了一款纯粹的“暗黑Like”游戏,而对于玩家们而言,或许反而更加倾向于后者,《神界:原罪》的口碑与质量固然很优秀,但实际上却并没有太多人愿意尝试这款游戏,反而是简单粗暴的“暗黑Like”无论是RPG成分还是刷刷刷的快感都比较直观,更容易被大多数玩家所接受。

战斗实际画面
结语
这款“未能完成的作品”之所以能够获得玩家们的认可,或许是因为喜好这一游戏类型的玩家们已经等待了太久,而自《暗黑3》创下了3000万套的销量之后,后续仅有极少数质量出色的同类作品推出,使得ARPG这一大类进入了一个望不到头的空档期,下一次这一类型再度焕发生机或许要等到《暗黑4》发售,但究竟《暗黑4》何时能够再度出现依然未知,因此这款《破坏领主》便成为了最好的替代品。种种迹象表明ARPG圈子虽然不大,以至于无法受到一线大厂的重视,但却依然是一块不容忽视的市场,《破坏领主》的成功多少有些机缘巧合,但相信其热度绝不会持续太久。
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