UZI觉得拿红BUFF是天经地义,那上单玩家能拿红BUFF吗?
一般一个ADC能够造成的输出还凑合,操作不是不堪入目,能给最好还是给一下,红BUFF这个东西本身就是依赖平A才能使收益最大化。
团战对面战士上单只要有心,adc一点伤害都别想输出到对面C位身上,就算你的辅助是璐璐风女也一样,对面正常发育的刺客不在你的视野里,你的辅助敢离开你三个身位,你直接蒸发。只有有了这个红BUFF的减速你才有资格去跟对面战士打风筝,跟对面刺客拼操作。

红buff三项属性,脱战回血可能是最无用的一个。又不是对线期,大家耗来耗去打不死人,脱战回血不厉害。到了打团的时候,哪有时间给你脱战回血?明显是战斗时有效的减速和灼烧收益更高,最能发挥这两点作用的,就是adc。
所以真要说,啥时候你们开始有团战打了,啥时候ad就该拿红。但是ad近几个版本中期确实不够顶所以视情况往后拖点,25分钟是一个大概的时间,这个时间ad三件套差不多该成型了,有战斗力了所以ad只要不傻,红就该给ad。

当然,红buff不只适合adc,很多上单都可以拿,诺手,贾克斯,剑姬,这种单带英雄如果有优势,拿红作用比adc大,一来脱战回血,相当于狂徒,对于单带英雄来说跟对面上单发生碰撞是在所难免的,这时候有个红buff真的爽歪歪,把人锤回家,自己血又回满了.第二,自家adc不能carry,你给他资源不是浪费吗?有个红牛逼不了多少,团战真不缺那么点伤害.个人觉得,红蓝buff都是给能carry的人准备的,当然蓝还是给有蓝耗的英雄.如果我方上单什么贾克斯,锐雯肥了,对线期一过,就把红给他,可能会平添好几个击杀。

单带线的战士在某种程度上更需要红buff,首先战士出吸血装的本来就不多,要扩大优势做到拿塔甚至越塔击杀敌方防守人员更需要红buff的减速。4人牵制线路团战肯定是不能接的,红buff在ad身上只是浪费而已。
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