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从一个“平民玩家”的角度,来评论《原神》的得与失

虽然我在标题中给自己的定义是“平民玩家”,但我也不是完全没有氪金:在我玩过的游戏中,《原神》的确是我第一天就小氪的那一款,没有之一。当然,我一开始就氪,并不代表《原神》这款游戏很优秀,而是因为我氪金的那个项目是我个人认为最划算的那一个。没错,就是月卡。其实《原神》整体氪金思路跟《崩坏3》很像,但其抽卡机制实在是太容易劝退“平民玩家”,毕竟保底太毒。

就拿我自己来说,我玩《原神》的最主要目的就是为了成为“术士”,如果不是可莉和七七的存在,我根本不会这么猴急地去氪金。我相信很多《原神》的玩家也是这么想的,毕竟米忽悠在角色设计上的确是很有造诣,能够充分考虑到绝大多数玩家的XP。不过,如果一款游戏仅仅只有好看的人设和风景,而没有可玩性,那这还能算作是一款游戏吗?在《原神》,氪金虽不会让你立刻变强,但可以加速你变强的时间。

没错,《原神》的氪金就是相当于在买游戏时间,如果你不氪金,那就只能满地图找水晶去抽卡。当你还在狼狈地满地图“捡垃圾”时,万氪大佬已经带着七七满世界看山看水,你能不酸吗?

明明定位手游,却先开PC技术性测试,这也算得上是业界独一家了,明明《原神》的主要目标群体是手机用户,但却先开了PC端,而且手机端的要求也是比较高。从这一点来看,《原神》的目标用户就已经劝退了一大波学生群体。所以,《原神》在手机端的后期优化必须要成为重点,否则米忽悠如何回本呢?其实这个问题的根源就在:《原神》的定位不明确!

《原神》这款游戏糅合了很多游戏的优势,但却加上了最让人诟病的“抽卡系统”,很多玩家就是奔着角色来的,但米忽悠却建设性地将角色和武器放在了同一个池子,真就“希儿不想被舰长抽到”呗?万氪的“土豪玩家”也在吐槽《原神》的“池子太毒”,就别提“零氪玩家”和“微氪玩家”的感受了。作为一款手机游戏而言,《原神》的画质和人设的确是业界数一数二的存在,但如果要论游戏性,《原神》可能是手游中偏下的存在。

从我这几天的体验来看,这一次的技术性测试跟二测、三测的区别不大,虽然加了一些怪和解密,以及丰富了支线任务,但就整个开放世界的大地图来说,还是太空了。当然,地图太空的一个体现就是怪的种类太少,除了史莱姆就是丘丘人,是在找不到怪,把《崩坏3》的死士、崩坏兽搬过来也行啊?对于那些只想来感受下所谓的“开放世界”的平民玩家,只能在这个世界中“捡捡破烂”、开开宝箱凑水晶,而且保底还有可能“歪”,这谁顶得住啊?

角色的等级、技能、命之座、圣遗物和武器等级都需要材料,而这些升级材料只能满世界去找。最关键的便是开宝箱和怪物掉落率太差,所以玩家在这款游戏中花费的时间就会相应边长。我是否可以理解为:《原神》是在用玩家的时间去弥补游戏的可玩性差和内容的不足?不过,这些评价也仅仅只是基于PC端而言的,除了快捷键有些奇怪之外,PC端的画质的确是没得说。但如果要把《原神》跟那些主机游戏或者3A大作相比,诸位这是瞧谁不起呢?(借用下装机猿的名言)

抛开游戏玩家的要求,如果我仅仅只是以一个“社畜”的想法来看,《原神》这款游戏已经有了很强的吸引点,至少我是个“老SP”,我也不否认我就是因为角色而去《原神》。单纯将《原神》看做是一个养成游戏也是挺好的,至少不会玩得那么累,每天带着可莉、七七去游山玩水不香吗?可问题是,我根本抽不到啊!

如果要我跟大家聊一聊《原神》的美术和音乐,那我可就不困了,因为我能跟你聊上好几个小时。《原神》这部作品最惊艳的地方就是其音乐,其次才是美术。恰到好处的音乐就让人有一种身临其境的感觉,就好像玩家自己真的是进入到了提瓦特大陆,真的在跟着那些角色一起在探险一样。如果你不是为了单纯地追求高数据,那把《原神》当成是一个“养老休闲”活动也还不错,至少和画风和音乐还挺让人舒心的。

但《原神》始终是一款游戏作品,跟商业公司谈情怀是没有必要的,毕竟谈情怀的公司都没了,公司的目的就是为了盈利。米忽悠也是一样,既然米忽悠想让玩家为《原神》买单,那就要让米忽悠在9月28日拿出相应的“大招”来,要不然《原神》真的对凉于铺天盖地的“节奏风暴”。我很希望《原神》好,但我也只能付诸于言语,氪金是不可能氪金的,至少目前的《原神》还没有让我氪金的冲动。

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来源:英梨梨 编辑:游戏

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