随着游戏市场的发展,单机游戏相比网络游戏,有着被破解的风险,而且大多数单机游戏采用的还是付费下载的商业模式,相对来说有一定门槛。所以你会发现目前国内优质的单机游戏开发团队非常稀少,难道单机游戏真的不可行吗?“波兰蠢驴”CDProjektRed告诉大家:单机游戏依旧大有可为。

提起CDProjektRed,自然就不能不提由其开发的《巫师(TheWitcher)》系列。《巫师》系列的最新作《巫师3:狂猎》发售至今也有四年多的时间了,大多数网络游戏的生命周期都挺不到四年,一款已经推出四年多的单机游戏还能赚钱吗?

近期,CDProjektRed公布了2019上半年的回顾,公司在2019上半年便获得2.14亿波兰兹罗提(PLN)收入(约3.84亿人民币),其中净利润达到5170万波兰兹罗提(约9288万人民币)。其中让人惊讶的是《巫师3:狂猎》这款旧作卖得比去年同期还要好!

据CDProjektRed集团财务长PiotrNielubowicz的说法,公司的上半年业绩主要靠的就是《巫师3》的销量,而且2019上半年,玩家们实际购买《巫师3》的数量比去年上半年还要更多。这样的结果让CDProjektRed更加坚信:投资高品质游戏是值得的。

《巫师》系列目前销售量已经突破4000万套,同时CDProjektRed集团的员工人数也在持续成长,今年整体员工数已经超过900名,但是GOG发行平台部门则是稍微减员一些。这里可以看到:CDProjektRed的游戏平台相对来说发展得不那么顺利。

一些游戏开发商在做出爆款后,积累了玩家,继而发展游戏平台是比较常见的,比如Valve的Steam、Epic的商城、暴雪的Battle.net、Ubisoft的Uplay等等,不过他们的爆款游戏基本上是网络游戏,带有社交属性的玩家群体转化为游戏平台的用户可能比单机游戏的用户转化率高,这可能是GOG平台目前遇到的问题。

撇开游戏平台不谈,CDProjektRed在游戏品质方面是没什么可挑剔的,因此大家都相信其新作《赛博朋克2077(Cyberpunk2077)》会延续《巫师》系列的辉煌。从E3展后,《赛博朋克2077》就陆陆续续透露了不少信息:基努里维斯的参演,比《巫师3》更加的自由,需求容量至少80GB,三种初始身份,会加入多人联机模式等等,都让人期待不已。

《赛博朋克2077》这款还未上市,便已在各大游戏展会拿了超过200个奖项的单机游戏,你期待吗?欢迎分享。
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