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六年前面试fs社失败,他如今自制了一款类《黑暗之魂》的游戏

如果你狂热的喜欢一款游戏,你会怎么做?投入大量的时间,进行各种难以想象的挑战或者购买各种和游戏有关的周边,相信大多数玩家都是这样做的。不过,博士认为这些行为都比不上“直接去游戏公司,参与游戏项目的开发中”!

去年九月份的时候,博士和大家分享了文章《为了入职Mojang,他制作了RTS版,玩家们纷纷点赞》,讲述了一位叫做“BrendanSullivan”的玩家非常喜欢《我的世界》,所以他去Mojang应聘,面试作业是“以《我的世界》的外观或是风格来想像一款全新的游戏”。

为了拿到心仪公司的offer,“BrendanSullivan”并没有像一般应聘者那样只是提交一些模型的概念,而是开发了一个RTS版的《我的世界》demo!面试的结果我们不清楚,但是这份用心的面试作业在玩家社群引起了热议!无独有偶,日本有一位《黑暗之魂》的狂热玩家,他也干了一件类似的事情!

我们知道:《黑暗之魂》是FromSoftware开发的、以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求的高难度硬派动作游戏系列。游戏系列在全世界范围内收获了无数的粉丝,宫崎英高也成为了大伙心目中的“死神”。

日本玩家“rightkamo”就是众多《黑暗之魂》粉丝中的一位,他的狂热体现在其非常想进入FromSoftware,亲自参与《黑暗之魂》系列作品的研发。而且“rightkamo”有想法,也有执行力,早在六年前他就去FromSoftware面试了,不幸的是:“rightkamo”落选了!

让人佩服的是:“rightkamo”落选后,依旧没有放弃,他花了六年的时间自学了Unity、Blender、3Dcoat、C#编程等等,然后亲自开发出了一款叫做《NOSE》的游戏。六年时间,“rightkamo”从来没有放弃亲手制作《黑暗之魂》的梦想!

我们看到:“rightkamo”制作的《NOSE》,无论是世界观、风格还是界面设计、角色动作等等都非常像《黑暗之魂》,就连角色的推门动作、重击的节奏都模仿的有模有样!如果对《黑暗之魂》不是真爱的话,《NOSE》的还原度不可能这么高。

喜欢玩《黑暗之魂》的玩家一般都有一种面对困难(YouDied)不屈不挠的精神,而“rightkamo”显然是其中的佼佼者。六年前,“rightkamo”经验尚浅,在面试中不幸落选。如今,“rightkamo”已经可以亲手打造黑魂类的游戏了,不知道FromSoftware的招聘人员或者宫崎英高看到后是否会再给“rightkamo”一次面试机会呢?

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来源:爱游戏的萌博士 编辑:游戏

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