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玩家同时在线人数突破二十万,《逃离塔科夫》官方赚得盆满钵满

今年二月底的时候,博士和大家分享了文章《游戏刚有点人气,外挂就出来了,海外玩家建议锁区》,讲述了年初的时候,一款由俄罗斯游戏团队BattlestateGames开发的作品《逃离塔科夫(EscapefromTarkov)》在海外直播圈中慢慢火了起来。

一般情况下,一款射击游戏有了人气,自然会面临外挂问题。针对外挂问题,海外玩家甚至建议锁区,让开挂的中国玩家们自己神仙打架。这则贴文马上得到了许多玩家的赞同,还有人表示《绝地求生》和《H1Z1》等游戏之前就是这么被外挂毁掉的。

在博士的印象中,《逃离塔科夫》只是一款稍微有一点人气的射击游戏,外挂也是由部分玩家反馈的零碎问题。而近期的新消息颠覆了博士的看法,尚在封测阶段的《逃离塔科夫(EscapefromTarkov)》在“0.12.6”版本更新的同时,玩家同时在线人数来到了20万!

近日,BattlestateGames的COO“NikitaBuyanov”在海外论坛相关板块留言:《逃离塔科夫》的玩家同时在线人数已经突破了20万!同时还在改版重置期间拉黑了超过3000个外挂账户。当然,这是游戏官方的说法,目前还没有第三方数据机构证实。如果官方没在吹牛的话,《逃离塔科夫》已经悄悄地成为了近年来最受欢迎的生存射击游戏之一!

要知道一款游戏达到20万玩家同时在线是非常不简单的事,尤其是《逃离塔科夫》的封测阶段还是收费的!玩家们需要预购44.99美元(约320元人民币)的标准包(StandardEdition)才能去体验游戏,这意味着BattlestateGames已经有了至少900万美元的收入。我们知道:购买了游戏的玩家未必会同时在线,而在线的玩家肯定是付费了的,所以BattlestateGames的收入应该远超过900万美元!

从另外一个角度看,官方声称改版重置期间拉黑了超过3000个外挂账户,这个量级正好匹配了“20万玩家同时在线”这个情况。我们知道:一般来说,外挂是射击游戏的人气风向标,游戏越火,外挂越多。

虽然国内名声不显,但是《逃离塔科夫》已经悄悄地成长到如此地步,实在让人意外。《逃离塔科夫》是一款2012年就开始开发的开放世界生存射击游戏,直到2016年才首次公开问世,到现在为止还在封测中。长时间的打磨,终于吸引到了一批核心的粉丝,口碑相传之下,方才有今天的成绩。

之前博士和大家分享了文章《高自由度的枪械改装玩法有意思,生存射击游戏评测》,讲述了这款游戏的特色在于战争的真实感做得比较好,同时枪械的改造比较自由。如果大家对硬核射击比较感兴趣,可以尝试一下《逃离塔科夫》。

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来源:爱游戏的萌博士 编辑:游戏

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