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比2018年少赚了6亿美金,《堡垒之夜》仍是2019年最赚钱的游戏

去年年底的时候,博士和大家分享了文章《拔得头筹,2019年任天堂eShop下载排行榜公布》,讲述了2019年任天堂Switch的eShop的下载排行榜中,《堡垒之夜》以千万级别的下载量登顶!其实,《堡垒之夜》自2017年推出后,就一直是全球最为火爆的游戏之一!

除了下载量,《堡垒之夜》的火爆还直接反映在收入上,根据第三方数据分析机构SuperData近期的报告,虽然《堡垒之夜》2019年的收入(18亿美金)比2018年(24亿美金)下降了很多,但是《堡垒之夜》仍然是2019年最赚钱的游戏!

根据外媒“gamerant”的报道,2019年PC平台的龙头《英雄联盟》赚了15亿美金;手游平台的吸金大户《PokemonGo》赚了14亿美金。但是这些收入还是远远落后《堡垒之夜》的18亿美金!这其中,很重要的原因自然是《堡垒之夜》的版本迭代做得好,战斗通行证的设计以及各种各样的皮肤让这款免费游戏也可以很吸金。

同时,EPIC的营销也做得不错。博士在去年十月份的文章《“黑洞”活动,这一波饥饿营销导致了三个有趣的结果》中和大家分享了官方设计的“黑洞”活动非常成功,直播平台Twitch甚至因为其预告片同时观看的玩家太多而暂时宕机!另外,游戏还和《复仇者联盟》。《星球大战》等大IP进行了联动。

最后,博士认为《堡垒之夜》可以登顶还有一个重要的原因,那就是“跨平台”。我们知道:《堡垒之夜》几乎登陆了目前主流的所有游戏平台。玩家可以方便地选择自己喜欢的平台玩《堡垒之夜》,所以每个平台都可以给《堡垒之夜》贡献收入。虽然《堡垒之夜》在PC平台上比不过《英雄联盟》、《地下城与勇士》等作品,在手机平台比不过《FGO》、《王者荣耀》等游戏,但是整合起来,《堡垒之夜》却是2019年最赚钱的游戏!

另外,2019年游戏行业的总体规模增长了3%,达到了1201亿美元。手机平台收入644亿美元,PC平台收入296亿美元,主机市场则有154亿美元,其他则是游戏相关影片、VR以及AR等方面的收入。我们可以看到:手机游戏的表现非常强劲,而其中80%都是免费手游贡献的!

展望今年,按照目前《堡垒之夜》收入的下降速度,收入冠军的宝座岌岌可危。同时,次世代主机将在今年年底面世,《赛博朋克2077》、《最后生还者2》、《对马之魂》等大作也将上市,主机游戏市场收入有望大幅度增长。

说句题外话,博士曾经分享过文章《单机游戏不赚钱?系列开发商告诉你什么叫做逆市上涨》,讨论过3A大作的问题。照目前的市场情况来看,相同的资金投入到免费手游的制作中显然是最有性价比的。那么,短时间内,我们大概不会有自己的3A作品了。你觉得呢?欢迎留言。

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来源:爱游戏的萌博士 编辑:游戏

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