CD锤石创始人青蛙就“RNG与JDG长暂停”发言:绿毛操作熟练可以避免
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北京时间6月19日,迎来了JDG与RNG的比赛,虽然最终RNG是让一追二拿到了这场比赛的胜利,但是对于RNG的粉丝来说,第一场比赛的暂停对于RNG队员的影响实在是太大了,也至于在之后赢下比赛之后,RNG粉丝也是直呼“太解气了!”那么事情到底是怎么一回事呢?下面就让我们一起来回顾一下吧。

第一场比赛中,RNG拿到了下路寒冰以及中单发条搭配上上单奥恩,看到这样的阵容搭配之后,当时解说的uzi也是表示,这场比赛betty的寒冰是没有输出空间的,毕竟JDG的阵容对于RNG的ad限制太大了,除非RNG中上发育无解肥,否则RNG会非常的难打,尤其是一旦野区失手,RNG直接游戏结束,随着游戏的推移,对于RNG也是越来越被动。
之后6分30秒,RNG四人直接在中路集结,抓到机会击杀了没有闪现的锤石,然而在之后,JDG就向官方申请了暂停,原因就是游戏中出现了重要的bug(绿毛称自己丢了灯笼,由于bug导致灯笼卡在了墙的另一边,使得卡牌没有捡到灯笼),而在之后,就开始了长达1个多小时的暂停,最终经过裁判的判决,决定使用时空回溯,而当游戏开始之后,RNG主动的出击变成了JDG的反蹲,加上上单铁男的提亲传送,JDG打出来一波1换3之后,打野男枪完全压制巨魔,加上RNG前期伤害上的不足,RNG直接被JDG运营致死。

作为RNG的粉丝,自然是不少粉丝不满官方的判决,如果那一波是RNG率先击杀了卡牌,RNG之后的团战还是可以打的,针对此事,官方也是进行了说明。

而在之后,对于RNG的粉丝来说,即使RNG赢了比赛,对于第一场的判决处理还是心有不甘,直接找到了国服CD流锤石创始人青蛙来进行分析,而青蛙的分析如下:
很多人在问我,我看了这个比赛的灯笼,大概是这么个意思吧,可以说是bug,但是这个是可以规避的,因为锤石的灯笼一直都有这个问题,就是正常的技能,只要过了半个墙体,就会直接卡过去,包括眼和闪现,都是这样的原理,但是锤石得灯笼不可以过半墙,所以可以说是锤石得灯笼机制有问题,必须要把灯笼往墙体对面丢,但是如果说对锤石非常熟练的话,就可以规避这个问题。锤石的w本来就有问题,但是可以规避。其实早在赛季开始之前,如果LPL的比赛每场都看的粉丝肯定都知道。之前的一次有锤石的比赛,也是出现了类似的问题,只不过由于当时游戏刚开始,官方也是决定重新BP,并且由于这个bug无法修复,当时只是说了是游戏中的问题,并没有具体的说出来是什么情况。

看了青蛙的发言,明白人自然都懂了,青蛙的言外之意就是:虽然锤石丢灯笼会被卡在墙体,但这是一个机制问题,并不是bug,如果操作足够熟练,完全可以规避。

而在之后的姿态,还复盘了这场比赛,并且表示:因为不能摘耳机,所以长时间的等待使得耳机白噪音对于小虎的影响很大,他原本一直就有耳鸣的病症存在,第一场结束之后下台他反映耳鸣变得更加严重。之后姿态还表示,如果换做自己,第一场比赛结束就直接去医院了,足以看得出来这个长暂停对于小虎耳朵的影响还是非常大的。

之后有一些调皮的粉丝甚至建议“赛事组报销医疗费”。
虽然这次的比赛只是一场常规赛,但是对于第一赛区的LPL粉丝来说显然是难以接受的,尤其是这次比赛的处理结果引起了很大的争议,电子竞技最主要的就是要公平,否则一切成为了无稽之谈,但是此次赛事组之后的处理实在是难以服众,加上之后的S10会在中国举办,大家自然是希望将LPL最好的一面展现给世界各国观众的了,也希望不要在出现类似的情况了。
不知道大家对于此事又有什么看法呢?
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