大家好我是指尖,12.16日体验服更新,又平衡了几个英雄的强度,但不得不说这次的调整有些出乎预料,话不多说,一起来看看吧。
橘右京:伤害降低

橘右京能挨刀的确出乎了我的预料,这个英雄前中期节奏的确不错,但后期无力也是有目共睹,直到我刻意去查了一下他的数据,高端局或许在50%左右波动很正常,但是中端局和低端局全时段都超过了52%,加上这个英雄的上手难度低,或许真的稍稍有点超标。
这次的调整降低了后期大招的伤害,因为连续几次的加强,橘右京的手感已经好了很多,所以用手感换一些伤害,应该也不算亏。
满级神装后的橘右京伤害在857左右,那么ad加成降了0.15,就是129伤害,或许这个数值降的好像不是很多,但别忘了大招有四段,加一起那就是516,如果打到多人,这个数据降低的可真的不少,而初始的20点伤害,你觉得能起到多大的作用?
张良:挨了大刀

从伤害到控制,张良被全方位砍了一圈,降低了被动真伤的伤害不说,大招还增加了10秒的冷却,我不知道这刀的原因,但想来各大论坛的节奏少不了。
前几天还分析了为什么张良都说厉害但很难在赛场上见到的文章,自身的弊端很多,但是中低分段不太懂的反制,所以导致胜率很高,这次ch们的确还是更在乎低端局玩家的想法,这一刀有点没头脑,反正我觉得ch们有点砍上头了。
暃:调整机制

加强了1技能前期丢飞刀的伤害,清野速度能稍稍快了一点,1技能的护盾效果增加了等级成长,总体算是平调,但是2技能跳跃的距离缩短,速度减慢,大招打空之后的冷却增加。
司马懿:“平调”

死亡后复活可以恢复全部能量,再也不是出门守水晶没技能可用了,不过相应的,被动的强化普攻也挨了刀,基础以及ap加成都降低了,但是对法师的克制效果更强大。
很多人可能都不知道司马懿有2技能的被动,受到的法伤3秒内会以回血方式返还一定的数值,这次直接抬到了50%,那么在碰到露娜这种打野的时候就可以直接考虑拿司马懿来克制了。
盾山:加强

体验服盾山之前进行了加强,那时候我就吐槽过,1技能护盾的厚度竟然超过了大招,这并不是合理的,因为大招不论是解锁难度还是技能冷却,所产生的作用都该是大于1技能,但是耐久度却更容易被打空,有些不合理,所以这次大招的耐久度直接来了个2.5倍加成。
之前我说过,盾山这样的调整并不是削弱,而是加强,正式服的耐久度不怕爆发英雄,就怕多段输出的,所以蒙犽马可波罗嬴政都能有效打空他的耐久,而在体验服加强后,不止排除掉了之前克制他护盾的英雄,守约、干将莫邪这类的爆发法师依旧打不破,如今大招再来个加倍就很离谱。
以上就是本次更新的英雄调整,另外还有关于打野刀,以及暴击效果的优化,我们下一篇再见。
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