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DKP成为众矢之的,标志着《魔兽世界》怀旧服已经手游氪金化

【游戏没有圈儿】近期一则关于魔兽游戏工作室群内聊天记录被曝光,让很多魔兽玩家见识到了这个行业的黑暗。游戏工作室能够凭一己之力将整个魔兽服务器的玩家“挤走”,而它们的目标更多的是存在利益冲突的DKP(DragonKillPoint,强调公平性的装备分配方式)。相信这早已不是什么魔兽怀旧服的新闻,普遍玩家早已看过了,那么今天来侃侃一些别的东西,例如为什么魔兽怀旧服也在“手游化”,再例如DKP团究竟得罪谁了?

手游已经成为游戏行业最为暴力的一环,它们开发周期短,普遍都在一年之内即可完成(换皮游戏会更快),开发成本普遍在10万到60万美元不等,开发团队也仅需要10人-15人。反观那些大型游戏作品,它们需要数百人团队历经几年的时间,而成本几千万美金更是习以为常。对比之下,2018年“年度最佳游戏”《新战神》也只不过是卖出1000万份,盈利6亿美金左右。

而一款手游的月盈利就能打破这一界限。这是因为以“装备驱动战力”为主的手游而言,它们都在借鉴《亚瑟王》的抽卡模式,慢慢地将影响玩家战力的道具、角色以付费方式获取,因此玩家为了抽到喜爱的道具、角色,会不惜一切代价花费成千上万来实现这一目标。无论是买断制的单机游戏,还是月卡制的《魔兽世界》怀旧服,进入游戏的门槛远远不及手游单次充值的费用。

那么,如果魔兽怀旧服将装备付费化,在“装备驱动战力”的环节加入手游充值套路,令玩家趋之若鹜,这无疑是潜在未开发的领域。因此DKP团它就是“游戏进化之路/"的绊脚石,你如果够细心,一定会发现社交平台长期在旁敲侧击地谈论DKP的弊端、G团是如何让我幸福之类的的内容。长期“狂轰乱炸”下去,它跟洗脑没区别。

或许现在说起那句“魔兽世界中装备是最不值钱的”有些玩家会笑出来,但它的确是存在于历史长河之中,并盛行于当下但不断被压缩生存空间。我们也从“我终于战胜了强大的BOSS”慢慢改变为“我终于花XX金币拿到了某件装备”,带动的是话题与攀比心(手游社交圈更是如此:面子)。而这种“花钱买道具”的方式会产生依赖性,一旦踏入G团就很难再接受DKP团,这就是目前魔兽怀旧服的奇怪现象:正常的金钱价值观随着“花钱买装备”后被蒙蔽。

谈论这一点,其实并不是不能接受它(G团存在即合理),而是无法接受本是各有利弊的DKP与G团被人为控制与引导,从而改变人们对魔兽、对玩法层面的认知,个人对这一点是细思极恐的。事实也是如此,当你与周遭玩家谈论DKP好处的时候,他们会在第一时间反驳你,认为“你就是那种到了年龄还不结婚生子的怪胎”,让你哑口无言。这也恰恰表明G团需要持续维护自己的“形象”,说来说去都是一种论调。

除了强调公平之外,DKP最为“重伤”G团的就是“装备早晚拿到手”,这在部分群体眼中无疑是在“抢生意”。如果将游戏工作室形容成“游戏上架短期内推出的优惠活动”,那么G团一定是“VIP特权”,让你享受道具付费的“飞一般快感”。类似G团高收入,其实并不能反映出游戏更新及运营得当,火的一塌糊涂,反而会加速衰竭游戏本身的寿命。

以上并不是吐槽魔兽游戏工作室,更不是吐槽游戏官方与玩家,更多的是对当下游戏环境的不解。放眼全球,不同平台、不同类型的游戏都在走氪金路线,玩家只要在游戏内有更多需求,那么一定要花费更多金钱。始作俑者或许是环境,而市场环境又决定了内容的输出,从而改变了游戏生态。那么说回来,DKP团得罪了每一名魔兽玩家?

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来源:游戏没有圈儿 编辑:游戏

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