看到博士这篇文章的标题,大家肯定有点奇怪,R星三代是2001年发行的游戏,而卡普空旗下的《生化危机7》则是2017年发布的作品,两者相距了足足16年,R星三代和《生化危机7》的诞生会有什么关系呢?不过这是《生化危机7》的游戏总监“中西晃史(KoshiNakanishi)亲口证实的。
今年(2021年)其实是R星三代发行20周年,为了纪念这个日子,SIE索尼互动娱乐近日邀请了来自本家以及第三方游戏开发商的资深开发大佬们一起来聊聊R星三代。我们知道:R星三代是一款开放世界玩法的游戏,完成了从2D到3D的转变,影响了后续诸多游戏!

其中,曾负责《生化危机7》制作的卡普空总监“中西晃史”就表示:他原来准备制作一款《天诛(Tenchu)》沙盒元素为基础的游戏,但R星三代的表现远远超出了他的想象。后来他只能反其道而行,制作一款小型、狭窄又密集的恐怖游戏,那就是《生化危机7》!某种程度上来说,《生化危机7》可以说是因R星三代而生。

看完了“中西晃史”的叙述,博士的理解是:他和他的团队无法想象R星在2001年就能做出R星三代这种规模和表现的3D开放游戏,直到多年之后,卡普空也只能独辟蹊径,从另外一个角度来制作代入感十足的《生化危机》系列续作。身为游戏开发人员,谁不想制作R星三代这种档次的产品呢?

除了“中西晃史”之外,卡普空《怪物猎人:世界》的制作人之一“德田优也”认为:在R星三代中,玩家可以在3D世界中自由地行动,游戏世界也会对玩家的动作做出反馈,这是让人惊艳的沉浸感。以代入感为重点的游戏设计如今已经成为3A游戏的标准,而R星三代正是一个标杆,持续地影响着后面的游戏开发者。

《控制(Control)》的游戏总监MikaelKasurinen则回忆了一下20年前的事:“我当初是2001年11月初进入Remedy工作的。第一天上班就看到一群人围着一台电视,他们在玩R星三代。游戏是那么刺激和出人意料,里面的架构和设计至今仍影响着我的工作!

InsomniacGames的创意总监BrianHastings表示:R星三代改变了我对游戏的一些既定看法。在此之前,游戏一般都是杀死敌人和解开谜题,或者去执行游戏设计者布置好的任务;而R星三代是第一款你可以真正自己找些乐子的游戏。我之后在制作《瑞奇和叮当》的时候,也会尽量安排探索元素、开放式小工具和多样的武器使用方式让玩家们来找乐子!

如同《暗黑2》的装备系统以及技能树系统对后续诸多产品产生了巨大影响一样,R星三代的开放世界玩法以及令人难以置信的沉浸感同样影响了业内的游戏开发人员,后续的诸多经典游戏的身上都或多或少有点R星三代的痕迹。话说回来,可能R星三代和《生化危机7》其实没啥必然联系,只不过前者的设计给后者的游戏总监留下了深刻的印象而已。
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