经常听到很多玩家在说某些英雄的强度太高,非常影响游戏的平衡,但是在S20赛季里,可以说英雄间的平衡做到非常好的地步了,至少在最近的几个赛季里是属于最好的,没有一个特别突出的位置,每个位置玩得好都可能带飞队友,也没有说一定要围绕着哪个位置玩,在这种情况下,其实英雄的强度是比较接近的,但就是有很多玩家输了就要怪阵容,怪英雄。

如果真的要论英雄的强度,那么可能很多玩家其实都和这个没有关系,其实现在的王者荣耀里,上分变得非常容易,段位也变得没有以前那么高的含金量了,现在只要不是新手,几乎大家通过一个赛季的努力,都可以达到最强王者段位,甚至打得多还能达到荣耀王者段位,在勇者积分和部分英雄以及elo匹配机制的帮助下,上分对于一些玩家来说根本不难,所以段位高,水平低很正常。

在这种情况下,王者低星以下的排位赛里,英雄强度真的重要?在铃铛儿看来是没那么重要的,如果是低星王者以下的话,不吹不黑,在大多数时候看的还是运气比较多,除非自己的实力水平真的比低星高很多,不然很多时候是输是赢,看的就是自己队伍里有没有匹配到大神可以带飞,又或者是双方队伍里谁的队友比较菜,基本上很少有质量局的出现,基本上都是一边倒的情况比较多。

这样是和英雄强度没有很大关系的,不论使用什么样的英雄,其实都是一样的结果,英雄强度在很多时候是看玩家水平的,如果双方玩家水平都很高的话,那么英雄强度确实就可以发挥出很大的作用,但如果水平比较一般,可能连妲己都可以打出非常不错的数据,只要找到对手的突破口就行,英雄强度不应成为我们输的理由,每一个英雄其实自己都可以选,阵容也是自己选出来的,输了就怪自己。

这才是真理,如果输了就喜欢在别的地方,找别的理由,而不是觉得自己的实力有限,需要提升的话,那么进步就会很小,甚至是原地踏步和退步,不管是什么版本,别人之所以能够上分,不是系统匹配得好,都在同一款游戏下,其实那些能稳定上分的,实力一直突飞猛进的玩家,都有一个共同点,那就是总喜欢找自己的问题,把队伍扛在肩上,而不是怪队友,不是他们大气,而是这样才能快速进步。
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