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LOL世界赛奖金比dota少了1300万,别忘记这价值几亿!那就是世界赛的冠军皮肤提成,这个才是大头,加上背后的商业价值,价值几个亿!lol世界赛的冠军奖金是225万美元,而dota的是1502万美元,相差甚大!

对于一个游戏电竞来说,已经不少了,况且拿冠军后还有冠军皮肤抽成,每卖出去一个皮肤,冠军队就能收获10%到30%的抽成。而且还有庞大的粉丝数量,这也是收费来源。如果这电竞不吃香,早就没落了。奖金只是小钱,LOL粉丝来源才是真的大钱。

在游戏中来说,LOL目前来说应该算最成熟联赛了!官方每年需要举办大量得赛事,这些都是需要钱的!俱乐部获得人气就有代言费用!大家都饿不死!可能有很多玩家不在玩lol了,但是比赛还是很多人看的,只要人气够,就有钱!

lol更多的把钱投入在联盟生态上,各个赛区的顶级联赛,各级发展联赛保证选手储备,周边,动漫,音乐扩大影响力,而TI奖金虽然多,选手拿了对于整个游戏的激励作用有限,后备人才全靠俱乐部自己,major时常有队伍不参加,整体运营上比拳头和腾讯差点功夫。

很多人似乎低估了25%冠军皮肤的收入了,我猜应该是一笔相当可观的收入,而且这皮肤好像并不是一锤子买卖,而是永久出售的,只要卖的出去,哪怕已经过去好几年,当年的这支冠军队伍依然会有分成。

现在lol比赛比较职业化了,联赛收入来源主要有三个:一、转播收入,按照现在一场比赛动辄千万人观看的流量来看,这个收入不低;二、赞助商和广告收入,现在不比以前了,前几年还是什么天喔现在都是奔驰肯德基了,加上一些外设和服装品牌,这一块收入也不低;三、粉丝经济。

不过现在的战队,年薪都比较高,目前主要还是靠老板往里砸钱,目前盈利的战队是0,最好的也就是刚刚收支平衡,我觉得腾讯应该多拿点出来了,把蛋糕做大,大家都有得赚。尽量延长游戏寿命。

现在的比赛有两种制度,一种的联盟,一种是悬赏,正规的联盟赛事,全年联赛制度,选手高额的月收入,另一个个悬赏奖金制:选手一年到头没什么正规比赛,就指望着这些高悬赏赛事吃饭,能吃到固然就一步登天,这两个就好像一个吃着公务正规编制饭,不愁没饭吃,另个就像个赌徒,赌中了就一步登天!
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