王者荣耀体验服昨天进行了一次更新,内容主要是对这个版本失衡后做出的一些调整。目前正式服的游戏版本,大家都基本知道,只要围绕着下路打,胜率基本都很高,是一个畸形版本,不符合大多数玩家的游戏体验。因此体验服抓紧进行了版本改动,预计将于下周二更新完毕后上线正式服。这次改动后,发育路的经济增长终于削弱,太乙、姜子牙顺带被削弱。让我们看看具体更新内容吧。

一、王者峡谷调整
1.经验追赶机制
之前版本:
如果你的等级落后场上最高的英雄2级,你每次获得经验时将额外获得40%的经验
新版本在保留之前落后2级的经验补偿基础下,额外增加:
如果你的等级落后场上等级最高的英雄1级,你每次获得经验时将额外获得10%的经验
2.防御塔收益
击破防御塔的经济小幅减少,鼓励玩家们多去争夺地图资源,打架版本将会持续。
3、发育路兵线经济
前4分钟发育路远程兵额外金币:5030
4、修复了英雄死亡后还能获得风暴觉醒buff的bug,以后雅典娜死后就不能利用风暴buff收割对方残血脆皮了。
二、英雄调整

公孙离数值小幅削弱,后期伤害降低。

曜的免伤机制实在太顶了,这次削弱也在情理之中。

削的是狼狗普通攻击第二下那部分物理加成,削的不多。

正式服版本,太乙真人跟着射手的经济增长太过迅速,因此被动惨遭削弱。

杨玉环的清兵能力加强,但单体消耗能力下降,只能说是提高了下限,削减了上限。很难再靠一技能消耗做到线上压制敌方法师了。

猪八戒属于平调,虽然属性增加了不少,但二技能机制削了。

廉颇前期加强,后期二技能CD不变。

策划玩起了数字游戏,虽然一定时间内总和不变。不过现在姜子牙一方,需要开局2分钟才得到经验增加。三条线上的压制和龙团的抗衡势必会较之前变弱。

鲁班大师距离上线正式服还有一定时间,改动较多暂时不做讨论。
以上就是本次体验服更新的大部分内容啦,发育路经济过高和射手太强势是版本失衡的主要原因。官方通过削弱太乙和子牙的辅助效果来维持射手版本的平衡,这两个英雄突然背了一口大锅。小伙伴们觉得当前版本哪位射手最强势呢?
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