其实我对于《原神》的美术设计、音乐设计和角色故事设计,都是非常喜欢的。不过,得益于米哈游(以下称“米忽悠”)挤牙膏式的更新,再怎么有意思的设定,粉丝们也会在长时间的等待中,变得有些烦躁。当然,这种烦躁其实也是“贪婪”的一种表现,若不是因为喜欢这样的设定,又怎么会令人感觉到烦躁呢?那么问题就来了,在等待的时间中,米忽悠又靠什么来抓住粉丝的目光呢?

Acient_moon
其实对于这个问题的答案,每一个旅行者都有着自己的见解,不过,大多数的答案都指向一个词,那就是角色人设。虽然有关于《原神》的绝大多数的节奏都是“游戏设定”,可老实说,我个人还真没把《原神》视为一款游戏。如果我真将其视为一款游戏,我可能早就脱坑了,因为米忽悠的策划实在是太会“整活”。其实我的解释已经间接回答了我在上文所提出的问题。没错,得益于角色的人设,我才会选择留下。

디펫
说到这里,可能就会有部分“高端玩家(简称/'高玩/')”站出来说,你也只能说这些了。那么问题来了,我有我的选择可玩法,你有你的高端,你又凭什么来否定我的玩法呢?对我来说,《原神》最大的魅力就是美术设计和音乐,除此之外,我都不是特别在乎。即便在钟离被加强后的世界中,只有刻晴受伤的世界完成了,但我依然很喜欢刻晴,角色战力并不影响我对角色的喜欢。

当然,角色战力的确是角色魅力的一部分,带着自己的“老婆”游山玩水的时候,一不小心被丘丘人的专业团队给送走,也的确是有点头痛。所以,满命芭芭拉的优势就体现出来了(手动滑稽)。除了我个人对刻晴的喜欢之外,其实甘雨、萝莎莉娅和胡桃、神里绫华等角色的出现,其实也吸引了相当多的旅行者留下。从角色设定来看,这四个角色包含了迷糊系角色、丧系角色、腹黑系角色和傲娇系角色等设定。

memen
面对这样的一种“角色属性全覆盖”的场景,“集中优势照顾到每一个能被大家所喜欢的角色设计”,又有谁能够逃掉呢?虽然《原神》已经有了许多女角色,但从角色外表和内在的设定来看,其实每一个角色之间的差异还是很大的。就比如我在上一篇文章中所提到的双马尾系角色的设定,同是双马尾,但每一个角色的内在却完全不同。当然,除了刻晴这个角色以外,我个人最喜欢的角色还有可莉。

MEARYO
可莉这个角色真的能给我带来很多欢乐,至少面对这样的一个欢脱系角色,我是真的不会觉得烦躁。顺带一提,可莉被野猪王和丘丘人锤飞在地上打滚的场景,是我个人最喜欢的。虽然我把可莉当成“女儿系角色来养”,但看见可莉被揍我甚至会更开心,这是怎么了呢?至于甘雨和萝莎莉娅等角色,除了角色人设的魅力之外,绅士们口耳相传为角色所带来的魅力也是不容忽视的。

redforge
从甘雨到萝莎莉娅,同时也是从黑色史莱姆到白色史莱姆的调侃,一边是“椰羊”,一边是另类修女。旅行者们也只能直呼,真的不是自己控制不住麒麟臂,而是米忽悠对大家的研究太深刻。不管怎么说,《原神》始终是基于二次元领域,基于众多的宅男、宅女们的兴趣爱好出发的一款作品。既然这是一款带有“宅属性”的作品,那他肯定使用了大家最爱的“宅文化属性”抓住了大家的目光。以上就是本文的全部内容了,欢迎大家在评论区留言讨论哟!
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