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给老游戏注入新活力,玩家自制《黑暗之魂2》光影模组

去年年底的时候,博士和大家分享了文章《达人使用虚幻四引擎重制了,网友:去教教暴雪吧》,讲述了一位叫做“AXCEL”的玩家创作者用虚幻4(Unreal4)引擎重制了《魔兽争霸3》的部分内容。他给大家展示了希尔瓦娜斯的战役片段和运镜、动态光照等系统。我们可以看到:游戏的画质的确比之前有了很大的提升!

自己动手提升老游戏画质的玩家并非只有“AXCEL”一个人,近日博士又留意到一位海外大神通过模改的方式提升了一款老游戏的画面表现,这一次当然不是《魔兽争霸3》,而是《黑暗之魂2》。《黑暗之魂2》是由FromSoftware开发的一款3D角色扮演游戏,这款《黑暗之魂》的续作在2014年3月14日发布。

一位叫做“Stayd”的大神玩家为《黑暗之魂2》制作了一个“光影效果”模组,名称为“FlamesofOld”,可以译作“远古火焰”。就像它的名称一样,这个模组重新营造了游戏的光影效果和地图表现,让人眼前一亮!

只看一张贴图,大家可能未必理解模组的厉害之处,所以博士把游戏原图和加了模组的截图放在一起,做个对比,大家可以看到:左边是游戏原版,右边则是模组的效果。除了滤镜和光线效果有了很大变化之外,“Stayd”还为地图增加了一些细节,比如添增了更多的废墟、树枝的叶子也更为茂密等等。

之所以这个模组可以呈现这样惊艳的效果,是因为“Stayd”本身就是一位光影美术师(Lightingartist),同时也是一位图像程序设计师,在画面表现这一块属于专业人士。

有趣的是:除了贴图、光影以及地形配置外,“Stayd”在模组中还针对游戏中的部分敌人进行了改造,希望能给大家带来更为另类的体验。

“Stayd”的“FlamesofOld”模组让《黑暗之魂2》焕然一新,其出色的效果引起了玩家社群的注意,大家纷纷过来给“Stayd”点赞转发。虽然模组还在制作中,但是“Stayd”还特意写了个简单的FAQ,回答大家比较关心的问题。另外还有个最好的消息就是这个模组免费,希望“Stayd”能够快点完成!

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来源:爱游戏的萌博士 编辑:游戏

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