魔兽世界怀旧服TBC版本P2阶段值得讨论的事情实在是太多了,除了双尾王和各种破事之外,就剩下DKP没有谈了。其实关于DKP就两个问题,P2难度如斯,依旧没能让DKP归来,到底差哪了呢?P2依旧没戏,继续期待P3?DKP何时能够王者归来?

环境影响人
游戏环境对玩家的影响很大,而决定是否引发故事会的主角是玩家,于是DKP的根源问题就找到了。短平快的G团模式适合大多数玩家的游戏时间,此前难度较低的团本设定让DKP无处发力,各种半固定团却在冲榜竞速上玩得飞起。G团尽管有团双、补贴、黑装备等负面行为,但DKP团长让治疗或者DPS们持续用爱发电,付出和收获就不成正比了。

而DKP团最核心的稳定特性,随着怀旧服开放深入也成为了“减分项”,一些中年选手会被各种现实中的事情耽误打团,就算能够参加团本也有可能因为操作不行拖累全团,而最重要的替补人员也需要安抚,一旦离开了如何补人补分都是需要解决的问题。目前还在运行的DKP基本都是一群早就认识的老玩家,氛围不错并且也很少发生故事会,人员相对更固定和稳定,如果技术过硬还好,如果是又菜又稳定,那么就可怕了;如果抱着坑一个是一个的心态吸纳散人,事情会变得更加复杂,而DKP的负面消息多半源自于此。

DKP无法解决的问题
首先金币和DKP分的差异是无论如何都无法解决的,金币在游戏内通用,DKP分仅仅适用于某一个公会。随着DKP毕业玩家增加,如果不开小号的话,那么就不会有人继续跟团,要么直接AFK了,要么就是黑掉某件极品装备退团去G团,一旦某一次组不齐人,那么从这个时间点开始,如果没有新人加入的话,未来的多个CD都将组不齐人,不管如何转型,此前积累的DKP分也随之作废。

G团G说话,并且规矩执行到位,如果放在DKP中,成员反应完全不一样。以DKP分为奖惩依据的话,团灭扣多少,输出高奖励多少,不吃药扣多少,如果此类机制多了,多半会被指责有问题。一旦规矩执行不下去,没有任何奖惩制度的DKP也就成为了划水玩家的乐园,当野团完成全通,这类DKP可能还在灭老一呢。

时间才是真正的问题
魔兽世界毕竟是一款不再年轻的游戏,所有副本攻略、职业玩法、装备搭配等内容的最优解法都已经摆在明面,这就让新手门槛变得非常高,大家都会默认你会玩,就算不会玩,教一次也应该会。对于犯错就罚的G团来说,巴不得这样的萌新多一点,但萌新受不了这种严厉的游戏环境;相对来说,允许犯错并且还会教你如何打的DKP更合适新手,同时也适合新新副本开荒,但看过增加200万血量的瓦丝琪之后,未来怀旧服注定不会有什么新副本,只会在数值上小幅调整。

写在最后
魔兽世界TBC怀旧服关于DKP的事情,总结下来就一点,那些天天世界喊兄弟的基本就是个“毛团”,好的DKP本来就没几个,并且还不容易进,希望大家擦亮双眼。一旦经历过一次被亲友团折磨的DKP后,你会觉得所有DKP都不可信,因为G团最多赔点金币,DKP伤害的却是感情。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
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