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魔兽世界怀旧服:DKP的负能量 约束力常不足 规则可以朝令夕改

魔兽世界怀旧服DKP的正能量部分我们已经说完了,根据事物的两面性,负能量的DKP笔者觉得也有必要说一说,免得被大家说成“有失偏颇”。G团眼中的DKP,往往就是比上班还累,大部分情况下是给包风剑的人白打工,这样的情况确实存在,但并不是全部,接下来笔者就从DKP的问题说起吧。

约束力常不足

魔兽世界怀旧服DKP公会最大的问题就是不严格执行规矩,规则可以朝令夕改,此前笔者见到一个猎人和盗贼抢毁灭的事情,并且是由于私人恩怨,所有人当然支持毁灭给盗贼拿,但是猎人也是完全按照DKP规则办事,出分最高,那么装备理应给猎人,如果想改规则,那么请在事后再改,而不是发现问题之后直接改,这对于DKP公会的公信力是一个极大的伤害。发现问题弥补问题需要一个过程,一个完美的DKP制度也是在逐渐完善,但是朝令夕改这种事却在多次发生,这也是大家不喜欢DKP的一个重要问题。

装备如何分配

相比于G团,DKP的装备都是轮流拿的,目的是怕有人毕业了就退会了。但是如何分配就有学问了,必须要保证每个人都有机会拿到,还要照顾到大家的情绪,但是这些到了G团就完全没问题,想拿风剑不用看T和团长的脸色,可以丰富自己多样的玩法,比如狂暴战、暗牧等等主流之外的职业在DKP团中就比较受限。

DKP团的特点是什么?

DKP团是团队价值和个人价值的绑定,现在大家为什么那么不喜欢DKP?就是因为副本难度降低,导致稳定的团队并没有显示出太大的价值。DKP一周一个CD完事了,但是如果有钱的话,那么打G团确实可以实现更多,问题还是出在副本难度,如果G团通关率下降,那么DKP依旧真香。上一篇内容笔者曾说好的DKP并不热衷于收人,因为人员足够稳定了,所以对于很多玩家说过的某某装备被黑了,其实问题的原因可能并不简单。

G团眼中的DKP

在G团的坚定支持者眼中,DKP团就是上班,结果G团玩家却要花更多的时间去刷G买装备,算下来跟上班也差不多;此外,他们还觉得DKP就是给包风剑的人白打工,结果自己打G收G变相累到了自己,还有可能照顾工作室的生意,由此总结G团怎么都比DKP团好。嗯,或许吧!说到这里笔者又想起了那个18个法师通BWL的图。

最后聊聊风剑

笔者见过魔兽世界怀旧服出了风剑之后,DKP公会直接散会,团长拿着风剑转服的,同样也见过风剑没有给DKP主T,反而给了新人还能依旧其乐融融的。目前风剑几乎已经成为怀旧服DKP公会最大的“污点”,但是大家只要看多了故事会之后,就会发现这些问题还是出在人身上。不仅是出在团长团员身上,还有当事人自己,如果把这一切都怪风剑,那么笔者相信未来还会有新的标志物替代风剑去抹黑DKP,事情永远得不到解决。

写在最后

魔兽世界怀旧服DKP公会的数量并不少,因为人员稳定、打团效率,很少听到真正的DKP人员出来发声,因为他们确实正在享受游戏,而对于那些跳出来指责DKP乱象的朋友,笔者只能说你们可能没遇到真正的DKP团队,或者自己的游戏风格不适合DKP规矩,又或者真的遇到了不好的DKP公会,任何事情都具有两面性,不要因为出一次问题就否定某件事物的全部,这一点无论是在游戏中还是在现实中,都会令你受益匪浅,笔者言尽于此。

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来源:984G内有乾坤 编辑:游戏

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