不得不说,游戏已经成为了全世界很多人生活中不可缺少的一项娱乐方式,但是你们知道研发出一款游戏需要付出多少精力吗?如果给你4个月,你能做出一款什么游戏呢?

而今天我们要说的就是腾讯互娱光子工作室群研发的《PUBGMOBILE》,2017年10月末立项,经过4个月的研发就上线了,上线后立即席卷海外,登顶102个国家的IOS免费榜,就连小马哥都为他发了朋友圈祝贺。
即使《PUBGMOBILE》团队的资源和实力超强,但是用4个月就能研发并且成功上线,这种速度真的是不可思议。而且尽管已经上线了2年的时间,《PUBGMOBILE》依然是最受欢迎的头部战术竞技手游,在光子11周年之际,相关人员也是从制作人、发行人等等的采访中了解了这一路的历程。


《PUBGMOBILE》在前期投入了大量的精力进行研发,克服了大量的技术难题。在研发和测试都获得了成功后,运营推广成了最大的问题,而这个重任就落到了腾讯游戏国际运营产品部总经理王征的肩膀上。
因为时间紧、任务重,所以第一个问题就是该把哪些地区选为T1市场。王征他们觉得,欧美地区《PUBG》在发达PC市场的渗透率非常高,而且游戏已经做了最棒的移动端适配,虚拟引擎4对硬件的要求很高,所以欧美是最适合作为T1的地区,于是在这里开启了推广。事实证明,他们赌对了。

接下来面临的第二个问题就是:在上线前需要多久的预热,怎样去预热?很多玩家都知道,一般游戏预热都会在1个月左右,然后在上线当天集中爆发,这是最稳定最容易成功的方法。
但是发行团却认为现在是关键时期,很多新品都在路上,别说一个月了,就是一天时间也会让用户转投其它产品,所以一项重大的决策出现了:立即上线!
2018年3月16日《PUBGMOBILE》突然放开注册限制,在3月21日就登顶了美国免费榜,3月23日登顶102个国家和地区免费榜,因为在短时间席卷海外,这也出现了一件搞笑的事情,AppStore、GooglePlay和众多广告平台被杀个措手不及,一些平台还抱怨王征,下次能不能别搞突然袭击。

为了稳住广告投放,发行团又想出了一个大胆的想法:和《碟中谍6》进行联动!当晚王征就去派拉蒙影业谈合作,结果他们的高管竟然也在玩《PUBGMOBILE》,所以双方一拍即合,在电影拍完后的1个月的时间里就完成了联动合作。
在2018年7月的游戏里,汤姆克鲁斯和三级头男并排站在一起的宣传海报让玩家们激动不已,这项合作成了《PUBGMOBILE》上线后最成功的营销活动之一。

《PUBGMOBILE》席卷海外获得如此的成绩,离不开背后强大团队的不断努力、敢于创新、敢于挑战。就像李建全说的那句话“因为我们就是热爱这个游戏的深度玩家嘛”,也希望国产游戏在海外再创佳绩!
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