卡普空旗下《怪物猎人》新作《怪物猎人:崛起》自推出后就受到了玩家们的喜爱。《怪物猎人:崛起》好玩的地方自然是一脉相承的狩猎玩法,多样化的武器和怪物让猎人们乐此不疲。而游戏的剧情(故事)则比较普通,大概就是两条古龙风神龙和雷神龙产下一只或多只后代,侵犯人类村庄,而玩家扮演的猎人则奉命去狩猎。那么,如果《怪物猎人:崛起》的制作人(故事总监)换成横尾太郎呢?

我们知道:游戏圈里有许多能力出众、才华横溢的开发者,正因为他们的存在,玩家们才能体验到高质量的多样化作品。这其中,横尾太郎显然是比较独特的一位,他过去曾创作了《龙背上的骑兵》系列以及《尼尔》系列等作品,在游戏发表的时候喜欢自嘲、搞怪,永远戴着那个神奇的头套,不露出真实面目。

横尾太郎不仅造型独特,其在游戏中打造的世界观同样很是独特,有着自己的意境与悲剧氛围。那么由这么一位制作人来打造《怪物猎人:崛起》的剧情,会发生怎样的故事呢?想必大家和博士一样,都对此非常好奇。而有趣的是:《尼尔》制作人横尾太郎最近也在玩《怪物猎人:崛起》,他还分享了自己心目中的《怪物猎人:崛起》剧情,让我们来看看。

按照横尾太郎的习惯,玩家们再也不用担心怪物们的生存了,危险已经降临在主角以及人类村庄上了。首当其冲的就是负责新手教学的大爷,他在职责完成之后,就于龙夜行事件中壮烈牺牲!更狠的是:他之所以会牺牲,是因为玩家们的操作失误(系统强制)造成的。

横尾太郎还安排了诸多/"二选一/"的残酷剧情,比如:团子屋的女孩和随从广场上的小庵必须挂掉一个,而另一个则会黑化,在村子里纵火,从此广场BGM里的合声就会消失,这很细节;同理在某个关卡,必须用火芽、水芸其中之一作为素材锻造成武器才能对抗魔物,而这个选择会交给玩家。此后,村庄的BGM歌曲会消失。

上述这些我们耳熟能详的主要NPC一一领盒饭后,作为主角的玩家慢慢地被村民们认为是“不祥之人”,村民们的疏离造成游戏难度的上升,毕竟道具购买、武器打造等等后勤成本越来越高了。而随着玩家们的通关,终于在魔物的口中得知了整个世界的真相!另外,村子也会变成废墟,多人游戏开始出现,整个怪物世界陷入疯狂!这个很有横尾太郎的味道!

横尾太郎的分享既让人觉得搞笑,又在细节上让人不寒而栗,其故事的编撰能力果然不是盖的。对于这样的《怪物猎人:崛起》,博士还真是挺感兴趣的。说不定横尾太郎去卡普空出任制作人或故事总监的话,《怪物猎人》系列会吸引到更多的剧情党玩家入坑。

看完博士今天的分享,你是喜欢横尾太郎的黑暗风《怪物猎人:崛起》呢,还是辻本良三,一濑泰范打造的原作呢?
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