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满足老玩家的需求,《生化危机》新作确认会有单机故事模式

博士在9月13日和大家分享了文章《首脑的玩法类似塔防,还可上身丧尸,卡普空新作试玩》,讲述了卡普空旗下《生化危机》新作《PROJECTRESISTANCE》的具体玩法。这是一款非对称4VS1的游戏,四位玩家扮演拥有不同能力的人类生存者,设法逃离保护伞公司;而另外一位玩家就扮演幕后首脑,阻止生存者逃出去。

玩法曝光后,引起了很多玩家的不满。博士在9月17日和大家分享了《新作玩法引起争议,卡普空官方:创新还是必要的》的文章,讲述了其实蛮多玩家都期待这次的新作是《生化危机3:重制版》的。针对争议,曾参与过《生化危机》与《鬼泣》系列的首席制作人MattWalker公开回复:“看到许多人对新作不满,大家都想要类似二代重制或是七代这种传统体验是没错的。但我们作为一家公司还是要坚持提供新的东西。”

虽然有上述知名制作人出来为《PROJECTRESISTANCE》背书,但还是有不少《生化危机》系列的粉丝仍然希望可以继续推出传统类型的续作或是重制。这或多或少有之前“混淆暗示”的作用,因为四月份的时候博士分享了文章《要来了?官方连续发帖暗示》中讲到《生化危机》官方社交账户连续发布了关于《生化危机3》的游戏图片,似乎在暗示《生化危机3:重制版》即将到来。

近日,该《PROJECTRESISTANCE》制作人川田将央接受PlaystationBlog采访时,首度透露游戏中是会有一个为了老粉丝打造的“不需要连线的故事模式”。

川田将央确认了东京电玩展(TGS2019)上展示的版本是线上模式。但就像博士上面提到的那样,卡普空为了照顾那些希望能体验到传统《生化危机》的玩家,《PROJECTRESISTANCE》中将提供一个不需要连线的模式,专注在故事剧情上。

另外,关于游戏内的平衡问题,川田将央除了提到会依照未来玩家数据优化外,还提到:玩家在当过或遇到X先生时,可能会觉得首脑太强大,但是生存者一方熟悉地图后,首脑想要将他们全部杀光也非常不容易。这一点博士是同意的,因为试玩的时间很短,大家对游戏都不熟悉,每个人都倾向于简单直接地正面对战,这样的作战方式显然是首脑方有优势。大家熟悉游戏后,再来谈游戏平衡会比较有说服力。

不过,博士对“不需要连线的故事模式”抱有疑虑,如果只是一个离线的不对称玩法的“故事演示”,似乎满足不了那些想玩传统《生化危机》的玩家。你觉得呢?欢迎留言。

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来源:爱游戏的萌博士 编辑:游戏

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