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为啥双c越来越难玩?上个有位移的射手叫公孙离,法师叫上官婉儿

大家好我是指尖,相信你或多或少都听过这样的说法吧,现在的版本,位移英雄越来越多,控制也越来越多,以至于很多能秀的英雄,或者比较笨重的英雄难玩,大家有没有发现,现在都说射手难有出路,没有以前好打,法师只能玩工具人,完全是英雄属性的问题呢?

最近一个位移射手叫做公孙离

18年1月29日公孙离上线,距今已经四年的时间了,从她上线开始,几乎就一直是高端局的宠儿,一身位移,输出不俗,灵活性极高,刺客英雄一个不慎就是被反杀的命运。

而在公孙离之后共上线了三个射手(包括艾琳重做),伽罗、蒙犽、艾琳,这几个英雄完全没有位移,以至于生存能力一直是他们需要考虑的东西。

因此,选择有位移的射手来克制对面的多突进阵容,能够选择的只有公孙离在内少数几个位移英雄。

所以我们明知道这个版本位移英雄多,控制英雄多,却没有更多的选择,所以面对到这个版本,有的时候不得不强行使用看起来并不是很合适的射手。

最近一个位移法师叫上官婉儿

在上官婉儿之后,有三个法师上线(不算司空震),他们是嫦娥、西施、金蝉,其实从英雄的属性就能看出来,婉儿是法刺,嫦娥是法坦,但是偏输出,从西施上线之后,工具人时代的大幕悄然拉开,之后的金蝉也延续了西施的作用。

法核没能崛起的关键原因是版本不允许有多核存在,加上天生羸弱的法师们,又迎来了博学者之怒的削弱,以至于放线不吃钱,用控制技能为队友创造便利条件的功能法师更加吃香。

其实我们并不是特别要求法师能够有位移,没位移不代表不能成为法核,而是没有哪个法师能在不吃钱的情况下还能打出核心的伤害,这是版本的问题。

双c难玩,没有位移只是其中的小问题

大家感觉到的双c难玩,其实没有位移只是其中的一个小问题,为什么?有了位移之后他们就能好玩了?拿射手来说,公孙离浑身都是位移,但是除了顶端局的玩家外没人能够驾驭得了,李元芳也有位移,且操作简单,但是一头滚到人群里的也不少见吧,所以并非是能选的英雄不多,而是这个大环境的因素。

版本更倾向于野核和射核是不争的事实,而射手的体验差,是因为位移英雄多,以及路人保c能力差的原因所致,努力发育了一整局,团战还没等发力就被冲脸被灭,导致水晶炸裂,这怎么可能体验好呢?

法师的难玩,更多的是没有左右战场的能力,低分段里功能法师打了控制没人配合,拿了法核数据又很差,高端局玩功能法师只能依托队友给力,那种无力颠覆峡谷格局的感觉或许才是觉得他们弱的主要原因,要不我当辅助算了。

那么你对这个版本的感觉怎么样呢?是否觉得双c难玩?是否对双c长期不出位移英雄而觉得被差别对待呢?说说你的看法吧。

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来源:指尖上的王者 编辑:游戏

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