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王者荣耀:为什么五个位置,射手最重要,但英雄数量却最少呢?

在王者荣耀这款游戏里一共有五个位置,每个位置都是非常重要,几乎是缺一不可,辅助有保护能力,射手和法师分别是AP和AD两种输出,刺客切后排,战士或者坦克承担前排的任务,只有位置不重叠,那么阵容才会比较合理,从而比较容易获得胜利,而射手是当下公认最重要的一个位置,但如果我们细心观察的话,射手的英雄数量也是最少的。

按照英雄定位来看的话,辅助有16个,实际上可以更多,有些坦克英雄实际上也是可以玩成辅助的,而法师有高达31个,刺客也有21个,战士是最多的,有35个战士,坦克的话有26个,虽然坦克和战士这两个位置有一些英雄是重叠的,但就算区分开的话,也是比射手要多很多的,射手也只有14个而已,这到底是为什么呢?可能有不少玩家觉得是射手设计难的原因。

射手这个位置的主要输出是来源于普通攻击,输出的方式是比较单一的,所以怎么设计都会觉得射手好像都差不多一样,特别是射手的出装,几乎就是一成不变的,除了个别射手以外,大部分都是以攻速暴击为主,而一旦设计出一些比较特别的射手,像可以主打二技能输出的百里守约,实际上他的风评却是非常差的,在游戏内很多玩家都不想遇到这样的射手,哪怕本身好玩也很强大。

又或者是S23赛季刚重做上线的艾琳,作为一个AP射手,虽然刚上线,但也有很多玩家已经开始把她当成守约二代去看了,所以设计出这样的射手,可能是吃力不讨好的一种举动,所以游戏内的射手才会那么少,这一点是很重要的原因,而且射手作为一个特别重要的位置,其实一直在平衡方面都没有做得特别好,像公孙离这样的射手就是一成不变的高段位射手之王,没有位移的射手就是难出场。

如果你是一个王者荣耀老玩家的话,那么结合一下当年射手连出场的机会都没有,在这种背景下去设计更多的射手,其实就是自讨苦吃而已,设计出来强度略低的话,直接就没人玩,也没有什么新颖的,其实不止射手难设计,我们如果仔细观察的话,辅助也存在着相同的问题,想要新辅助就意味着要有新的机制,一旦有了新的机制,一般来说不是过于强大就是太弱,甚至还会影响游戏环境,比如大乔,盾山,鲁班大师,会玩的话几乎没有办法应对。

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来源:解说八爪鱼 编辑:游戏

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