WWDC23全球开发者大会临近,相信有不少开发者已经动身前往ApplePark准备参加阔别已久的开发者聚会了。对于已经去过WWDC开发者大会的开发者而言,WWDC对他们而言无疑是一次难忘和珍贵的经历:不管是能在大会上认识更多有趣和优秀的开发者,还是有机会了解最新的开发技术,甚至还能和Apple工程师面对面交流、讨论问题。
提起参加WWDC的经历,Bear的开发团队ShinyFrog、我派前同事@nerd_du和独立开发者Yue都有不少经验可以分享:一经面世就备受瞩目的Bear在WWDC2017获得了AppleDesignAward,而Yue也曾收到AppleCloudKitTeam的工作邀请。
在WWDC23开幕前夕,少数派特地邀请了Bear的创始人之一DaniloBonardi、我派前同事nerd_du和MusicMate的开发者Yue,一起来聊聊他们参加WWDC的经历、感受,以及他们对今年WWDC的期待。
▍参加WWDC是一种怎样的体验?
Bear的创始人之一DaniloBonardi曾参加过2017-2019年的3场WWDC大会,Danilo表示这3场开发者大会的门票都是以Apple开发者身份申请的,并且非常幸运地连续三年都中签了。在DaniloBonardi参加首场WWDC上,Bear还获得了AppleDesignAward设计大奖。

Danilo认为WWDC是Bear团队最喜欢的科技活动。对于开发者来说,每年的WWDC都能让他们提前看到未来一年应用发展趋势,并且WWDC还能将世界各地的开发者聚集到一起,在茶歇时间与人们交谈的过程中,往往能碰撞出令人惊奇的新事物。Danilo透露,在Bear2的开发过程中,有不少解决困难的想法都来源于与其他开发者漫无目的的讨论。
聊起对WWDC的印象,iOS早期的机器学习和自然语言处理器给Danilo带来了不少启发,尤其是iOS通过本地运行来保护用户隐私的做法让Danilo倍感兴趣。Danilo也表示Bear2也将采用类似的技术,比如基于设备本地实现搜索图片、PDF中的文字。除此之外,Danilo也在WWDC上深入了解了许多技术,比如照片中的动物检测、AppleWatch的跌倒检测等。

作为我派前同事,nerd_du则代表少数派参加了这三场WWDC大会,为大家带来精彩的现场报道。回想起线下参加WWDC的感觉,nerd_du认为就像暑假结束开学的第一周,站在校园广场上,会看到好奇的新人和重逢的老友,夏日盛大,整个场馆被一种兴奋和期待笼罩。这种感觉每年只有一次,也只有一周。

WWDC就像是一个为Apple开发者设立的限时主题公园,开发者们是这里的绝对主角。在WWDC持续的一周时间内,有各种小型活动安排、新技术的细节讲解,也有开发者和Apple工作人员的一对一交流,甚至还有晚间音乐会。nerd_du表示作为媒体参加,可能只能体会到完整乐趣的三分之一。
nerd_du对WWDC印象最深的事,莫过于首日上午的Keynote。每次都会有人早早去会场门外等候,有的人甚至在头天晚上就已经带上椅子排队等候。第二天一早世界各地开发者从城市四面八方齐聚在会场门口,Apple的工作人员会在路边欢迎大家,和排队的人击掌庆祝,开发者们看到媒体拍摄的时候还会高兴地向大家招手欢呼。

进入会场后,气氛则更是热烈,发布会开始后掌声和尖叫此起彼伏。回想起2019年的WWDC,nerd_du身后坐着一位开发者,几乎每十分钟就会尖叫欢呼一次,nerd_du觉得他应该算是那场活动最兴奋的人了。
Yue则和公司同事一起参加了2019年的WWDC,作为疫情前的最后一场线下WWDC,他也收获了非常珍贵的体验。对Yue来说,现场看Session、和其他开发者面基、和Apple工程师交流喝咖啡,还有最后一天在Bash上抓到Criag并合影等活动都是他对WWDC的难忘回忆。

▍对WWDC23有什么期待?
虽然WWDC大会上发生的故事让几位开发者感到难忘,但是WWDC对于他们最有吸引力的地方应该还是每年都会有的新系统特性一览和新技术的公布。Danilo就期待Apple能发布类似AppleArcade的订阅服务,让用户可以通过一次订阅的方式获取海量被Apple认可的优质应用。作为开发者,Danilo也希望Apple可以将一些系统特性开放给第三方开发者:比如备忘录的「快速备忘录」功能等。
nerd_du表示对开发者齐聚一堂的场面表达了期待,他认为WWDC最重要的内核是「聚会」。WWDC的重点在于开发者们齐聚一堂,开发者之间的见面,和Apple的工作人员的交流,线下活动提供的凝聚力在过去三年正逐渐消失,所以无论是Apple还是开发者,都急需这次面对面交流的机会。
过往数年的WWDC都在圣何塞会议中心举行,今年的WWDC23则会搬到ApplePark举行,这也将是ApplePark首次举办线下WWDC活动。nerd_du也对活动安排、场地布置,甚至是现场会用到哪些「黑科技」充满了期待。

▍怎么看待传闻中的Apple眼镜
除了系统的更新以外,一直活在传闻中的Apple眼镜也有很大可能在今年的WWDC与我们相见。从目前的信息来看,nerd_du认为Apple眼镜似乎没有解决市面现有设备遇到的问题——只能尝鲜,不能常用。

图/macrumors
nerd_du认为Apple希望将这个设备变得像iPhone一样普及(甚至是接iPhone的班),可目前大家只能把它当成一个玩具,应用场景相当有限。其中有软件生态的限制,也有硬件算力的掣肘,甚至有人体生理的极限(如位听神经受迫所造成的眩晕)。nerd_du表示很想看看面对这些问题,Apple的这款设备能否有一些突破。但对于发售时间,nerd_du则认为这次发布会上可能只是对外公布这款产品,正式发售或许要等到年底,期间的时间既留给开发者进驻新平台,丰富生态,也会根据市场反应继续调试设备。
除了nerd_du外,Danilo也分享了自己对Apple眼镜的看法。作为一个对头显不感冒的人,Danilo表示自己在生活中找不到使用AR/VR的场景,但他也分享了自己对Apple眼镜的期待:接入家庭自动化。Danilo认为家庭自动化是AR眼镜的一个潜在场景,设备可以通过检测眼睛和手部动作来实现特定操作,比如在看电视时,在空中左右挥动手部则可以切换频道,或者关闭某个特定的显示器。
▍你最关注哪些Session
对于普通用户来说,WWDC首日的Keynote或许是最值得期待的重头戏。但在开发者眼里,往后一周的Session或许才是WWDC最吸引人的地方。
Danilo表示他非常关注自身项目有益的Session,尤其是有关UI/UX的变化,并期待能够在接下来的夏天努力让Bear和Panda能够更好地适配新系统。与此同时,Danilo也对TextKit及文本处理相关的Session表达了浓烈的兴趣,并给出了他想要参加的Session清单:
•iOS/macOS/watchOS的全新UIAPI;
•与TextKit或者文本处理相关的所有Session;
•与App扩展相关的新API;
•核心API相关的Session,如PDFKit、CloudKit、Foundation等;
•设计相关的Session;
•AI相关的Session,尤其是与自然语言处理相关的;
•与AppStore和营销相关的Session。
作为音乐应用的开发者,Yue则表达出了不同的兴趣,他表示自己更关注的主要是SwiftUI、MusicKit、Xcode、MapKit和CloudKit等相关Session。
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作者:Tp
责编:他自己
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