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魔兽世界怀旧服相同装等下DPS不如别人,请注意被忽视的小细节!

硬性要求必须达标,然后相同装等下,谁的属性优化的好谁就有更高dps的基础,然后就是循环,最最重要的一点就是对整个战斗流程的精确把握,什么时候改变循环收益最大,比如长时间aoe,瞬时爆发性aoe,长时间双目标,转火的细节把握,一个dps,对第一的无尽渴望,就是最大的动力!

排除硬性指标!就是手法,意识,和你对这个职业的理解!以前我玩MS,玩同一个工会的猎人号!T3加T2.5套的装备!DPS没进前五!多丢人!我这版本玩了惩戒骑,猎人,盗贼,小德,dk,dh,战士,结论就是,有暮光炮和没暮光炮是两个职业,大秘境全看坦克熟练与否,dps都是闷头抽。

自由是对猎人最容易毛伤害的本!我虚装等471,实装46815——16打完本全程秒伤稳定在9万+。自由我最高9W1,一般7W5左右,T怎么拉很重要,有没有zs吼攻强也很重要,攻强卷轴太贵500G一个

魔兽世界怀旧服装等只是一个保证输出下限的东西。看装等只是为了保证你低不到哪里去。对比输出不是看装等的。天赋,属性,饰品,意识,副本熟练度都会影响输出。

还有人说玩正式服从来不打大秘境和团本,装备喜欢什么属性装什么属性,不想搞太累。用装等衡量dps差异,你得拿火法说事,那才叫低的可怜,上不封顶!

魔兽世界这版本就是靠头肩胸的特质,项链的精华,现在的腐蚀装,如果不是专门去研究,按以前凑装等就能杀出伤害,那就是欧皇了,只能说你是高玩,别人是菜鸟。
dps不如人,特质,精华,属性,腐蚀装,手法,对战斗时间轴的把握等等都影响挺大的。
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