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王者荣耀:想拿16评分就一定不能死?并不是,算法不会偏袒输出

现在的王者荣耀,高评分一直都是很多玩家的追求,如果评分比较高的话,那么还可以获得银牌或者金牌,这些都是可以加在我们的战绩里的,也是证明自己实力的一种方式。

但是想要拿到金牌或者银牌的话,高评分是必不可少的,而16.0评分则是当前王者荣耀排位赛或者巅峰赛的最高评分,想要获得16.0的评分,难度非常高,很多玩家都说如果想要拿到最高评分的话,那么一次都不能被对手击败,其实这是错的。

最近在巅峰赛里就有幸拿过一次16.0的评分,而且也并不是说不能被对手击败,可以看到我这一把游戏其实是被对手击败了两次,整体的数据看起来似乎是拿不到16.0评分的,但结果却有16.0的评分。

这其实就可以看出现在的评分算法并不会偏袒于输出,在之前如果你想要拿到高评分的话,那么不管什么位置,你都一定要打出非常高的伤害,多次击败对手才行,所以一般来说打野,射手,法师是比较容易拿到高分的,而对于别的位置来说就比较难。

但是随着游戏的更新以及算法的优化,其实现在任何位置都可以拿到高分,像我这一把使用的老夫子其实就是一个相对冷门的英雄,经常还需要玩成带线偷塔流,评分可以说是一次比一次低,但就算是这样的英雄也可以拿到16.0的评分,关键就在于你是否清楚了解评分的算法。

评分一共有五个基础条件,分别是生存,团战,输出,KDA,发育,而不是像之前一样过于偏袒输出加成,你不打出接近40%的输出根本就拿不到这样的评分。

生存,可以简单理解为不被对手击败。

团战,参团率。

输出,就是打出的伤害。

KDA就比较复杂,击败对手的次数+助攻数/被击败次数,这是一个公式。

发育,就是你的经济。

每一项其实都是非常重要的,也是缺一不可的,不满足任何一项的话,都是无法获得16.0的满分。

为什么说现在的算法比较合理,每个位置都能拿到高分呢?其实就是平衡了每个算法的满分条件,之前可能你需要打到40%的输出以上,在输出这一项你才能得到满分,但是现在20%+即可,看你玩的是什么位置,比如你玩的是辅助或者边路,那么这一项就会比较宽松一些,对于输出位置来说就会比较严格。

而从英雄的定位不同算法也会有所不同,比如坦克英雄或者战士的话,对于你的承伤要求也是比较高的,但输出方面的要求就会比较低。如果你是辅助的话,那么对你的发育要求就会比较低,软辅会更看重你的参团率以及助攻数,要是硬辅的话,就会更看重你的承伤,这其实就是越来越合理的趋势。

所以现在你想要拿到高分,甚至是满分的话,其实任何位置都是有可能的,而不是只有输出才能拿高分。

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来源:解说八爪鱼 编辑:游戏

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