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原神:1.1版本,终于明白为何“放火烧山,可莉完蛋”!

哈喽,大家好,我是拾柒。

导读:

可莉是1.0版本上线的一个角色,对于大部分的玩家来说,抽可莉不是因为强度,而是因为她叫可莉,很可爱,会炸鱼,拥有独一无二的《骑士团生存守则》。别跟旅行者什么叫做强度,好看就完事了。

随着1.1版本上线,原神策划又给快乐的可莉上了一课,什么叫做“放火烧山,可莉完蛋”。新版本的地图机制和伤害机制做了一波调整,让可莉知道什么叫做“烫脚”!由于可莉手短,腿短,可莉注定上不了大台面!

可莉技能机制

可莉是火元素的输出角色,虽然火系在当前版本,是“爸爸属性”,但是由于可莉的技能机制问题,可莉注定没有办法和拿大剑的迪卢克老爷做比较。

·可莉的普通攻击

可莉的普通攻击是通过丢炸弹攻击敌人,并对敌人造成火元素伤害。虽然说法师类的普攻伤害都比较稳定持续,但是可莉在实战中的表现并没有那么尽如人意。首先可莉的手比较短,其次扔炸弹的时候还不能瞄准。也就是非指向性的普攻机制。

对于玩家来说,操作起来就不是那么方便。给大家讲个拾柒在玩可莉的实际例子。有一次我看到了个30秒点完所有的火把,并拿到宝箱的探秘任务。我想着可莉的持续火元素,肯定可以快速点完火把。

但是实际上用可莉点火把的时候,并不是那么尽如人意。由于不能瞄准的缘故,当时为了点个火把硬是换了几次位置,可莉才往火把上丢炸弹,点燃了火把。其次就是可莉的普攻距离实在太短了。

从官方的角色定位来看,可莉是一个远程法师角色。但是从实战中来看,她并没有比那些拿大刀、单手剑的近战输出距离远上多少。甚至生存能力远远低于这类角色。打个比方说,刻晴的大招【天街巡游】人家有无敌免伤状态。而可莉只有靠不断走位躲技能,关键手还很短,一不小心就暴毙,尤其是打深境螺旋。

·可莉E技能的弊端

按照普遍理性来讲,可莉的E技能还是比较完美的。首先是可以同时存两个炸弹,增加了短时间的爆发能力。其次,E技能在两次翻滚之后,还能够形成满地的诡雷,敌人触碰时还会造成二次伤害。

但是在实际情况中,如果你的队伍里没有聚怪的角色或者队友,你将会感受到来自各种怪物分散走位给你带来的恶意。首先是手短,其次可莉的伤害过于分散,基本上很难让敌人吃全伤害。所以,很多人都说,队伍里有没有温迪,对于可莉来说影响是非常大的。

·Q技能的攻击距离也非常短

玩过可莉的小伙伴应该都知道,可莉的大招攻击距离非常短。可以说释放大招之后,你必须要靠近敌人之后,你的大招的“激光火焰”才能打得到别人。其次这个大招也是非指向性的技能。也就是说打谁,怎么打,都是可莉技能说得算。

虽然说高命之座的可莉,大招可以继承给队友。但是又有多少玩家能够达到6命呢?所以,最终造成可莉低命只能硬着头皮当C位,而高命之座的时候,才有潜力去做辅助。

新版本草元素机制改动

新版本更新之后,草元素和火元素结合之后,产生的燃烧效果大幅度上升。以世界6为例,1.0版本点燃草坪或者木制灼烧的伤害只有固定10多点。而新版本上线之后,燃烧机制改动,经过拾柒多轮测试,每个区域燃烧伤害的效果都不一样。璃月地区的草,没有蒙德烫脚。

虽然说这个机制,对于火属性的角色来说有一定增伤效果。但是可莉手短腿短的原因,可莉只要把草点燃之后,如果想攻击到敌人,自己也会吃到伤害。这就是妥妥地告诉可莉什么叫做“放火烧山,可莉完蛋”!烧山之后,由于自己腿短,然后自食其果!

最后总结

可莉在新版本注定很难打出伤害,世界地图对其特别不友好,不适合拿可莉跑图。首先是手短、腿短的问题,其次是烧山还烫脚。特瓦特处处都是草地,可莉很难在世界地图中有所作为。其次是可莉如果没有温迪的话,也没有办法打深境螺旋和秘境。可莉是真的太难了,不过对于大部分玩家来说可爱就完事。

我是拾柒,一个勤奋的日更作者,关注我,了解更多游戏背后的趣事。

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来源:拾柒爱游戏 编辑:游戏

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