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继《堡垒之夜》开发商之后,顽皮狗被爆追求完美的加班文化

博士在四月份的时候曾经和大家分享了文章《单周工时100小时?开发公司被爆加班问题》,讲述了外媒Polygon采访了多名EpicGames现任员工、已离职员工、以及合同工,他们细致地描述了自己的工作经历,多数人表示他们每周工作超过70小时,有些人甚至达到每周100小时。

无独有偶,游戏圈的加班问题是很普遍的事情,这一次轮到顽皮狗工作室(NaughtyDog)了。当大家抱怨《最后的生还者:第二部》迟迟不出来的时候,其实开发的员工正在加班加点的干活呢!

顽皮狗(NaughtyDog)现为索尼公司旗下全资子公司,隶属于索尼全球工作室。顽皮狗以其独特的精品开发战略获得了业界广泛赞誉,旗下作品虽然不多,但个个受到媒体与玩家一致好评,并且收获业界无数荣誉与大奖,至今为止《神秘海域3》和《最后的生还者》均获得了IGN的满分评价。高品质游戏的背后,则是公司的加班文化。

根据外媒cogconnected的报道,顽皮狗的加班文化主要来自于公司内部追求完美的工作文化,以及内部竞争的压力。去年五月,顽皮狗工作室的前技术总监AndrewMaximov在一场游戏开发者大会上就表示工作室的高层人员并不会主动要求员工加班。在博士看来,“不主动要求员工加班”,则会“让员工主动加班”!

果然不出所料,顽皮狗的管理结构是在每个团队中都有所谓的领导与经理,这也代表着你的管理阶层同样也是你的团队伙伴,因此不想拖团队后腿的压力便会促使员工加班来完成工作与绩效,再加上顽皮狗追求高标准与完美的企业文化,加班便成为了一件再正常不过的事情。

至于工作时间,根据外媒的访问,有员工表示:一般而言他们每周会工作40-50个小时,不过在某些特定时间节点工作时间会大幅增加,比如一个项目的最后时期,大家的工作时间会慢慢增加到每周60-70个小时。而有些人会做的更多,比如在《最后生还者》开发的最后一周,有员工的工作时间甚至超过了100小时。和前面提到的《堡垒之夜》的事例类似。

当然,加班并不都是“贬义”的。一些开发者表示:“顽皮狗并不是适合每个人的工作室,这个地方的文化就是长时间、且努力的工作,我认为只要在招聘的时候说清楚,那就没什么问题了。”而且,玩家们之所以能够玩到高品质的《神秘海域》系列和《最后的生还者》系列,就是因为顽皮狗的开发人员花费了大量的时间细细打磨,才能成就经典。你觉得顽皮狗的加班文化怎么样?欢迎留言。

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来源:爱游戏的萌博士 编辑:游戏

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