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内购氪金机制很赚钱,索尼动心了,准备推出更多服务型游戏

稍早,博士和大家分享了文章《索尼文件透露:神秘海域4将登陆PC,而且有可能移植到手机上》,讲述了在最新爆料的投资者文件中,我们可以清楚的看到由顽皮狗(NaughtyDog)开发的《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted4:Athief/'send)》将是下一款登陆PC平台的第一方游戏。

除此之外,索尼也对手机平台非常感兴趣,他们希望将旗下第一方IP改编成手机游戏以获得更多的用户和赚取更多的利益。而根据外媒“VGC”的一则最新爆料,他们获得了上述索尼投资者文件的其他部分,在相关资料中,索尼互动娱乐明确表示:他们有意要为PlayStation主机或其他平台打造更多“服务导向”为主体的游戏。

啥是“服务导向”呢?就是让玩家们花钱购买游戏服务,而这些服务内容就属于“微交易”的一部分。你别看海外媒体描述的花里胡哨,博士个人理解这玩意就是我们熟悉的“通过商城让玩家氪金(内购)”的商业模式。从上面可以看到:索尼目前对手游、对氪金产品产生了浓厚的兴趣,这对于广大主机玩家们来说,显然是一个坏消息。

只有切实的数据(实实在在的钞票)才会促使公司改变自己的战略,索尼也不例外。在相关的简报中,索尼官方表示他们在上个月发行的《MLBTheShow21》已经成为了北美PSStore中玩家花费最高的体育游戏!这款游戏就是跨平台的,而且玩家获得游戏需要花钱,在游戏中想要变强更需要花钱!

而根据PlayStationCEOJimRyan的说法,玩家们在各种包含“微交易内容”的免费游戏中花的钱占了PlayStationStore过去一年来整个消费者花费的25%,而这一数据在2016年的时候只有5%而已。近年来,PlayStationStore中的《堡垒之夜》、《原神》、《使命召唤:战区》、《Apex英雄》和《火箭联盟》等等游戏都贡献了巨额的收入。显然,索尼高层认为这些游戏如果都是自家开发的,才是最好的。

JimRyan也在言语中透露:氪金游戏搞得好,将有助于3A游戏的开发。而稍早的时候,索尼曾透露目前有25款PS5本家游戏正在持续开发中,其中包含《地平线2:西部禁域》、《战神》续作和《GT7》等等,而前GuerrillaGames总裁HermenHulst就表示这25款作品计划中有将近一半是各种不同领域的全新IP作品。其中有不少会采用“服务导向”为主体。

其实,我们国内的游戏大厂早就看到了手游、氪金机制的美丽前景,走在了世界的前头。而索尼、Take-Two等等海外大厂明显“醒悟”的比较晚。不过这并不是博士愿意看到的事情,而有趣的地方在于有很多玩家都声称非常讨厌游戏里的诸多内购设计,但是游戏厂商却发现加了内购就能多赚钱,这到底是谁的问题呢?

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来源:爱游戏的萌博士 编辑:游戏

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