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明日方舟2019年总览:12月IOS平台再创新低,国内用户流失严重

【游戏没有圈儿】在国内移动游戏领域中,去年(2019年)并没有出现太多爆款手游。一方面来自版号收紧,数量得到遏制,另一方面则是在版号收紧的基础之上,游戏厂商与玩家对游戏品质都有了更高追求。在一个越来越良性的竞争环境中,新游戏若想要飞上枝头做凤凰,需本身素质过硬才能赢得用户。《明日方舟》就是这样的一款游戏,UI界面、立绘与游戏玩法都在细节处反复打磨,2019年一经上架就获得了上亿流水,实力可见一斑。

我们来看一组IOS单平台数据,《明日方舟》6月数据:下载量600K,收入18M,其中K=千、M=百万美元(例如6月:下载量60万次,收入换算后接近1.3亿人民币)。如果你对这些枯燥的数据没有概念,那么请对比2019年6月的几款热门手游表现,国内顶级水准大概就是这样:

同期国民级手游《王者荣耀》下载量2M,收入72M;

刚刚改版并开启充值付费的《和平精英》下载量2M,收入49M;

网易招牌手游《阴阳师》下载量200K,收入17M。

以上是与国内主流手游对比,如果与《崩坏3》(下载量100K,收入4M),或者是后期推出的新游《王牌战士》(下载量4M,收入2M)对比,你会发现《明日方舟》的表现是远高于这些游戏的,况且自身还是TD(塔防)类手游。众多玩家追捧《明日方舟》,称之为“黑马”不为过。

不过随着时间推移《明日方舟》数据开始缓慢下滑,这期间并没有因为版本的更新而带来太大波动,最多是接近维持现状。或许是来自于TD游戏的通病,当关卡被攻破就使得游戏性全无。但不可否认,佛系运营令游戏“长草”(无新游戏内容供玩家体验),还包括后期关卡设计没能够保持较高水准。而以上这些客观原因再结合角色养成的要求持续提高,玩法已经固化到极点。

7月:下载量400K,收入16M;

8月:下载量300K,收入15M;

9月:下载量100K,收入11M;

10月:下载量100K,收入11M(与9月相同);

11月:下载量100K,收入9M。

在去年12月,《明日方舟》终于迎来最新剧情第六章节【局部坏死】,但很多玩家却不知,它距离第五章【靶向药物】已经过去将近6个月的时间。新干员“煌”与人气BOSS“霜星”随之登场,也衍生超高难度的6-16关卡,但对比“霜星”第一次出场的情形,似乎新关卡并无太多设计上的新意,而返场BOSS也是如此。能够令玩家念念不忘的,更多的还是剧情上的推进与反转。

12月单平台数据:下载量200K,收入8M。对比11月,12月的下载量提升一倍,但收入却无增长并降到冰点,这也说明很多玩家是来体验最新章节,而对氪金已经变得较为理智,甚至毫无兴趣。

再次强调,《明日方舟》全年单平台数据仅供参考。至于最后,面对新章节、新大型活动的一一兑现,《明日方舟》2020年会力挽狂澜吗?而面对线下(例如展会、联动)的如火如荼,线上不维持一个较高水平线也很难再那么“将就”下去,作为玩家的你是“佛系”了?还是依旧有所期待?

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来源:游戏没有圈儿 编辑:游戏

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