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《暗黑:不朽》已经成为全球收入排名第3名的移动端MMORPG

《暗黑破坏神:不朽》于去年6月问世。虽然“你们没有手机吗?”成为了许多人嘲讽暴雪和这款游戏的热梗,但显然这款充满了各种氪金系统的ARPG依然在很短的时间内收获了大量的收入。这与玩家、媒体和分析师的预期几乎完全相反。

在第一年里,《暗黑破坏神:不朽》成为了最快突破5亿美元收入大关的第15款手游,在它前面的其他作品包括《宝可梦GO》、《糖果传奇》和《原神》等。接下来它将继续向10亿美元攀升。

这款由现在已经分手的网易和暴雪共同开发的手游在全球范围内已经吸引了2200万次下载,并在发布的头12个月内带来了5.25亿美元的玩家支出。根据统计该数据的data.ai称,这些数字还不包括中国市场和全球其他地方第三方安卓市场的下载量和收入,也不包括游戏的PC版本。

data.ai数据还显示,目前《暗黑:不朽》已经成为了全球收入排名第3名的移动端MMORPG。

游戏推出在全球手机游戏收入榜上排名第24位,在之后的一年期间,37%的玩家支出来自中国市场,24%来自于美国市场。

2023年迄今为止,美国玩家支出占比有所增加,达到了33%。今年中国玩家支出占比仅19%。这与网易和暴雪分手可能有些关系。

《暗黑》系列的正统端游续作《暗黑破坏神4》最近发售,仅5天内就收入6.66亿美元。据data.ai分析这会推动人们对该系列的兴趣,将吸引更多的人玩《不朽》。

在我个人看来,这并不一定:虽然确实《不朽》中花费重金的用户不一定对《暗黑4》有同样的兴趣(消费人群并不完全重合),但依然有许多玩家是为了弥补正作间空档期才去玩手游的。在《暗黑4》推出,具有新鲜感且将持续获得长时间的支持后,很多人可能会更愿意在新作里进行更多消费。

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来源:果果爱吃鸡 编辑:游戏

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