虽然时间已经过去了一个多星期,但腾讯与华为这个开年第一战给业内带来的影响,超出了大部分人的想象,甚至带动了一些渠道商、游戏厂商的市值变化。
比如在香港上市的心动公司股价,就创下了历史新高,原因在于心动除了自研游戏之外,还有个游戏渠道,那就是taptap,腾讯与华为的交战,认为是利好游戏厂商,利好手机渠道外的其它渠道。

腾讯与华为交战的根本原因,其实外界早已传开了,那就是双方分成问题,腾讯要求降,华为不肯,于是引发了这18个小时的游戏下架。
而华为代表的是硬核联盟,不仅仅是华为自己本身。因为在2014年华为、OPPO、VIVO、金立、联想、酷派、努比亚、魅族这8家厂商,成立了一个硬核联盟,大家联合起来共同进退,对所有游戏分成都是5:5。
而经过了5年的发展,到2019年时,硬核联盟拿下了国内65.7%的份额,已经是非常具有话语权的了。

所以腾讯与华为的交战,代表的并不是腾讯与华为这两家企业本身,更多的是游戏研发/发行厂商,与硬核联盟的抗争。腾讯是游戏厂商的带头大哥,华为是硬核联盟的带头大哥。
事实上,过去的许多年,很多的游戏厂商已经试图绕开硬核联盟渠道,比如通过Taptap、抖音,以及其它第三方游戏渠道来发行。
而为了让游戏厂商绕不开手机厂商,所以针对非手机厂商渠道下载的游戏,手机厂商会设置一些障碍,比如进行安全提示等,引导用户从手机厂商那下载游戏,从而获得分成。

所以这种抗争,就算不发生在腾讯与华为身上,也会发生在其它厂商身上,其根源自然是游戏厂商们对于50%分成的不满,毕竟苹果、谷歌才收30%呢。
现如今,随着矛盾的越来越公开化,这个收取佣金高达50%、占领了市场份额高达66%的硬核联盟,是否构成垄断,也成为了大家讨论的点,所以在我看来,18个小时的交战之后,这个成立了7年之久的硬核联盟,已经遇到了前所未有的挑战,似乎已经摇摇欲坠了。
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