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贝塞斯达全新科幻RPG《星空》经过优化后已在Xbox顺利发行

之前,人们对Bethesda的最新游戏《星空》(Starfield)充满期待。它承诺一个跨越星系的冒险与丰富的内容和数百个行星探索。很少有游戏能达到这样的范围,而且很少有游戏能像Bethesda那样拥有高质量的内容和灵活的游戏玩法。但这并不是说没有担忧。最重要的是技术方面的担忧,潜在玩家会被潜在的漏洞和帧率问题所困扰。Bethesda之前的主机作品并不总是稳定的,那些游戏比《星空》要小很多。对于许多人来说,关键问题是:Starfield是否可以在发布时运行,还是应该等待性能问题和漏洞得到解决?

还有其他关键问题。例如,XboxSeriesS的故事是什么?一段时间以来,微软的初级机器一直是争议的焦点,一些游戏难以适应该系统在内存、带宽和GPU性能方面的下降。据我们所知,虽然BGS的托德·霍华德已经花了很多时间玩了这款游戏的S系列版本,但在S系列发布之前还没有看到这款游戏的镜头。

好消息是,《星空》在两款主机上的体验都非常稳定。到目前为止,在大约20个小时的游戏中,我没有遇到明显的漏洞或其他明显的问题,这是在《辐射4》或《天际》的发行版本中所无法看到的。《星空》已经被推迟了几次,但你会觉得这些延迟可能是最好的,因为最后一篇文章是一个流畅的体验,值得一发布就投入其中。当然,我不能代表整个游戏,但我确实没有看到任何让我停下来的东西。

DigitalFoundry对《星空》的第一次观察,着眼于XboxSeriesX和SeriesS版本的游戏,涵盖了20个小时的游戏性能,视觉差异和第一印象。在适当的时候,我们会更深入地了解游戏和PC覆盖率。

图像也非常出色,具有高水平的细节,出色的后期处理和一些美丽的环境艺术作品。这有点令人惊讶,我认为这款游戏大大超过了Bethesda之前的作品。查看John即将发布的关于这一主题的图像技术评论,但这绝不是一款糟糕的游戏。它并不总是令人惊叹,但它是一个成功的努力,特别是考虑到它令人难以置信的范围。

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来源:游戏之美 编辑:游戏

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