没有存在感的专属特性,说到底只是不够强罢了。
1.变色

什么?没看见变隐龙?右上角那条花纹便是。
变隐龙的专属特性,当被造成伤害的招式命中时,自身属性会变成这种招式的属性。
首先变隐龙这只宝可梦强度不高,其次其梦特是变换自在都没人用(想想甲贺忍蛙和闪焰王牌),这个特性实在不起眼。
变隐龙在动画首作已出现,但并没有提及是第三世代的宝可梦。
能够改变身体的颜色,同周围的景色融为一体。开心或悲伤的时候也会改变颜色。
2.毒暴走

猫鼬斩的专属特性,中毒或剧毒状态时,攻击力增加50%。
猫鼬斩大脆皮还读换别人剧毒?自己携带剧毒宝珠触发特性?你这渣渣力度能打谁?我草钢往这里一站,你打着打着自己就被剧毒宝珠掉血掉没了还打不死草钢。
我老大一拳一个还不会自己掉血,你就不要来了。
在《X/Y》的群聚对战中,猫鼬斩和饭匙蛇有时会一起出现,并且在攻击主角的宝可梦前会相互攻击。
3.热暴走

随风球的专属特性,灼伤状态时,特攻上升50%。
特攻90面板提升1.5倍又如何?何况随风球本身的用法是吃掉种子触发轻装提升速度取得出手权(哦还有充电光束三连加特攻,可怜的AG老师)。
形象来自于热气球,这也解释了它的隐藏特性受热激升的来源。
4.拟态

伽勒尔地区的泥巴鱼专属特性,栖息于富含铁质的泥巴里,因此获得了结实坚固的钢铁身躯。
拥有此特性的宝可梦,自身的属性将取决于当前的场地型状态而改变。
地面钢系,目前一位大哥叫做龙(shu)头地鼠(long),是沙暴兄弟,另一位地面系钢系的叫做大钢蛇,我还有啥好说的?
5.饱了又饿

莫鲁贝可的专属特性,该特性的宝可梦每一回合都会改变自身的样子,气场轮会根据不同形态变为不同的属性,莫鲁贝可本身属性并不会变化,不是说一回合电系一回合变恶系,而是那个气场轮一回合是电属性招式,另一回合是恶系招式,那有什么用?
莫鲁贝可本身面板太差了,限制了其强度。
莫鲁贝可是有唯一属性组合的宝可梦,电属性和恶属性。
玩游戏不玩原神,就像追星不追肖战,读大学不读宁波工程学院,打篮球不看落山鸡糊人,生活区不看lex,学跳舞不看党妹,读书不读唐家三少,买手机不买三星,看新闻不看观察者网,moba不玩王者荣耀,看日漫不看我的英雄学院,哔哩哔哩不关注陈睿,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生。
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